来自:Q3ACN
作者:wdollar
作为Defrag玩家,拿到Q4后首先做的就是测试多人模式的跳跃部分。用了两个晚上,整理出下面一些东西,作为大家练习跳跃的一点参考。
CJ/SCJ
手法上和Q3几乎没有什么不同,连HalfBeat都保留下来了。不过由于Q4使用D3的引擎,虽然已经尽力做得像Q3,但仍不能完全摆脱D3的沉重,尤其是低速时的跳跃,有明显的D3的影子,缺少速度感和滞空感。但这也可能是fps被限制在60的后遗症,众所周知,Q3的com_maxfps会明显影响跳跃高度,而Defrag比较在意的sv_fps参数配置不当甚至会将这个高度降低10%以上。
RJ and so on
Q4的RL和GL与Q3中的感觉很是不同,不过总体来说还是Q3的那一套东西,RJ、GJ、2ROX、3ROX等等,可以直接按照Q3的方法来进行练习,唯一要做的就是熟悉武器新的特性。Q4的BFG由于超慢的飞行速度可能会在Trick的时候派上些用场,但更多的也只是用来让人YY的华丽效果而已。
爬墙
NG无疑会成为新一代的爬墙利器,不考虑血甲的情况下可以爬得相当的高,技术难度相对于Q3的PG爬墙有了一定的降低,只是枪有预热时间,起跳的时机不好把握。相比之下Q4的HG软绵绵的,虽然射速快,不过有气无力的,唯一的优势就是不需要预热。
拐角和过弯的技术我没有进行太多尝试,但想来用NG实现应该轻而易举。
由于没找到合适的Trick地图,RL的爬墙我尚未尝试,估计和Q3的用法区别不大。
OB
由于没有OB探测,很难尝试出哪里会出现怎样的OB。只是看了Ferrari贴出的视频,知道OB仍然存在,剩下的悬念就是SOB和斜向OB是否同样被保留,还有Q4的OB会不会出现一些Q3所没有的特性。
特殊跳跃
目前没有发现类似于CPMA的双跳和AirControl。
存在斜坡跳,但由于没有AirControl,使得斜坡跳的应用局限性比较大,没有CPMA那样灵活多变。
有几次在出传送门的时候跳得很快,但我不能确定是真的存在传送门跳,还是类似Q3那样从传送点可以获得额外的速度。由于跳板和传送门都可以转发子弹,未来一定会出现值得期待的运用方法,使得Frag和Defrag都能从中获益。
虽然没有AirControl,但是Q4有一种“新”的技术,可以帮助我们在平整的地面上高速转弯。实现方法:在高速移动时,落地前按住蹲,则可以在地面上滑行相当长的一段距离。蹲住滑行的过程中,只按平移不按前进,在鼠标转向的时候会做出类似于CPMA的AirControl的动作,从而高速转弯。我不知道它是否曾在Quake系列的其他两部作品中出现过,只是因为它有别于Q3,所以才称之为“新”技术。
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