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电影 自定义资料导入方法

2005-11-26 22:08:32 来源:本站原创 作者:策略与战棋 编辑:gamersky 我要投稿

  作者:stitch 转载自:Time99.com

  大家是不是有些厌倦了游戏提供的有限的背景选项?背景是可以自定义的。这里就教大家导入的方法。

  首先需要下载nvidia dds authorizing plug-ins for photoshop。下载地址

  1 自制影厂标志

  电影厂的标志,要求使用256x256大小的dds文件。如果你安装了上边的NV工具,你的photoshop就可以制作dds图像了。只要在photoshop里选择“保存为”,在格式的下拉菜单里选择“dds”格式,这时会弹出一个dds的具体设置选框,注意选择“2D texture”和“24 bit”格式。点“save”,dds文件就制作好了。

  制作好的dds标志图像放入“My Documents\The Movies\Logos”目录下。注意不是游戏安装目录,如果没有Logos目录,自己新建一个。现在你新建一个影厂,在标志的选项里,就有你自制的标志了。

  2 自制摄制场地背景

  摄制场地背景也要求是dds的格式,大小为1024x256,用以上方法制作好,存为dds时,名字一定要以“bd_”开头。注意选择“2D texture”和“24 bit”格式。比如“bd_lake.dds”。dds文件存到游戏安装目录Lionhead Studios Ltd\The Movies\Data\Textures\Backdrops,如果没有Texture和Backdrops目录,就自己建一个。

  在游戏中,当你有了“custom scriptwriting office”,把剧本拖入“advanced movie maker”,这时你就可以在背景的选项(下图红箭头指的选项)中找到自己作的背景了。

  3 自制字幕放映背景

  字幕放映背景要求是dds的格式,大小为512x512,用以上方法制作好。注意选择“2D texture”和“24 bit”格式。存入游戏安装目录Lionhead Studios Ltd\The Movies\Data\Textures\ui\postproc\backdrops下。如果没有Texture,ui,postproc,和backdrops目录,就自己建一个。

  在游戏中,当你有了“postproduction office”,把新拍好的电影拖入“postproduction”,拖动到字幕部分,选择下图红箭头指的图标,在弹出框的第三个选项里就可以找到自己制作的字幕背景了。

  好了,大家有了这些导入方法,可以更尽情的制作有个人特色的电影了。

标签:攻略
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