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《死活生4》12小時游戏心得总结

2006-01-05 14:15:27 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 我要投稿

  画面

  世界上最美丽的游戏?同意!

  毕竟是X360上的游戏,这画面完全不是PS2、XBOX上的游戏所能比拟的,背景的进步是最为明显的,自然景物的表现令人眼前大亮!

  但人物描绘的进步就很小,最令人难以接受的是头发的处理极不自然,在新的过场中看得最为可怕,不知道制作小组在想啥。

  CG

  绝对是近年业界最高水平的演出!

  这代女角色的CG动画除了HELENA之外,几乎全成卖肉的了,技术含量全无

  连所谓的主人公霞的结尾也是春梦一场,雷芳和蛇拳女的CG更是挑战伦理尺度。

  相比之下男角色的CG动画体现出了极高的水准,几乎个个都能给人留下深刻印象,绝赞、绝赞!

  出场角色

  加了摔角手、金发正太、心和来自HALO的战士

  GENFU、LEON等几个虽然也有出现,但只能在对战中有,没故事模式,自然也没CG可看。

  个人比较失望的是那位来自HALO的战士,招式和摔角手差不多,没什幺超自然的招式,失望。

  服装

  正如制作人之前所说,这代服装数量的确不多,几件老服装看起来差不多,但新服装有认真做过,不过AYANE的服装可真的是没什幺意思。

  (PS 不断破关就能出新服装)

  对战

  判定有问题!比较明显的缺点就是招式打中人没有确实的命中感,尤其是下段。比如疾风这代有加一个下段滑铲技,由于看不出来打中没有,只能迫使人始终采取下防,之后就被痛殴,真的很恼火。然后就是追加了一堆新技,忍者系角色招式变化极大,得重练。

  不过上LIVE对战很流畅,无论是观战还是亲自上阵都不错!

  总的来说,这片绝对是X360玩家必买的作品,作为系列第4作也不会让人感到失望,不过游戏对应的年龄层也是直线上升……

  看来某垣的企图已经很明显了。

  用霞通关一次。难度是系统默认,感觉如下:

  1、难度加大了,关底那个alpha 152,打了半天,而且我怎幺感觉HOLD返技好难用啊,当然是我Light user,感觉不一定有代表性啊。。。

  2、个人以为,3代之于2代,比较突出的是画面的进步,此次4代,则不只是画面又猛进一截,而且在招式的繁华、场景的复杂多变等要素上都有大幅度甚至是质的变化,可以说是猛进!即使是和3代比较,也有“这简直就是一个新游戏”的感觉呢。。。我只是从人物的招式增加与场景这两个比较肤浅的角度感觉的,有高手懂得格斗系统进化的妙处的,自有评说。

  3、格斗游戏做成这个样,基本上可以说“止于至善”了哟。。。活活,赞一个。

  通了一次关,就多出一套霞的新衣服了,另,霞的通关画面是全裸镜头的,在海里游泳的。。。活活。‑

  总的来说,这一代的CG已经不能刺激玩家了,说实话,是因为游戏的真实画面已经和CG没什幺区别了。

  我觉得最漂亮的是在林间吊桥的那个场景,真是美的享受。

标签:攻略
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