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《地牢围攻》盗贼完全剖析(PSP)

2006-11-12 15:16:26 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 我要投稿

  无视委琐魔法男,PAL飞中间的肌肉男。直接进入正题,全方位剖析下这位酷酷的影舞者MM。影舞者新手推荐度★★★★★(满的哦,呵呵)让我们先来看看系统是怎么定义这个职业的::

  职业简介:

  Although blind, Serin has mastered the use of special vision Modes and can perform deadly attacks with dual weapons.

  个人翻译:

  虽然眼睛失明,但是Serin能够运用特殊的感觉系统,凭着手中的双刀给予敌人致命的一击,顺利完成任务。(对于此话不理解的,请回忆不死五小强里放庐山升龙霸的那位仁兄)

  请记住关键词: 致命 一击 双刀

  然后我们来分析职业初始数据:

  Melee 攻击力 三职业排名第二,比战士稍微弱一点点。

  Ranged 远程伤害 三职业排名第一。暗示除开双刀外还有其他武器的选择

  Magic 魔法 三职业排名第二,用与辅助魔法足矣。

  Defense 防御 三职业排名第三,这告诉我们防御是弱项,既然如此扬长避短,以后防御这个参数我们可以完全放弃。

  Speed 速度 三职业排名第一。

  有很多人都不怎么喜欢看系统关于职业的介绍,认为说得都是废话。其实不然,在上面的分析中我们得到了不少关键信息。

  结合我实际游戏经验,我总结下:耍双刀的影舞者攻击力、攻击速度都暴强,但防御是个问题。既然天生体质弱,不如我们就放弃防御这块。高伤害、高攻速辅之以魔法,对敌进行致命一击,秒杀敌人。

  为了证明我说的可行性,特放上我的数据截图。

  说明:

  1.图一为未开BUFF的数据,图二为开上一个攻击BUFF的数据。这些数据都是没修改过的,且游戏中没刻意刷过装备,全是打到什么拿什么。

  2.开上BUFF后攻击暴增至700~1600+。这只是武器攻击一下的数值,而双刀攻击数据是叠加的。PS:啥米 你说RANGE是射程的意思?很遗憾的告诉你Dmg Range在游戏里是定义为武器伤害+附加元素伤害的总合。

  3 .看看Critical Hit几率19.1%,这个数值用通俗的语言来说就是暴击。至于暴击是翻多少倍我就没详细的分析过了,不过最起码是2倍以上。

  4.游戏里血最厚的怪不过5000余,最BTBT的BOSS满打满算血不过1W。游戏里所有怪都经不起你摸几下。

  5.我个人就是练的双刀,实际经验也证明了我的结论。

  稍候我会在技能选择和装备选择上更详细地告诉大家这么一个BT影舞者怎么练

  然后让我们再来看看职业发展方向

  由于通关只需50+级便可完成,因此我们暂时只讨论PVC情况下的第一转。30级时可转Ranger(巡逻兵)、Blademaster(剑圣)

  由上图我们可以得知影舞者这个职业不仅仅只会耍双刀,还可以弯弓射箭。因此,新手在初玩之时便要想好以后的发展方向,玩双刀?还是玩弓箭?

  谈谈重点—技能选择方面

  注意:

  本作的技能解锁虽然有级数限制,但升级技能并没有级数限制。所以点别乱加了,等一到等级解锁了技能就可以立马投满20点。

  暗舞者的技能分析如下表:

  技能名称 主动/被动/终结技 技能效果 个人分析

  Dual Wield

  被动 增加使用双刀时攻击力

  耍双刀的必加满技能之一

  Blink Attack

  主动 跃向敌人给予伤害貌似还有附带效果 PVC不考虑加,PVP的可以考虑加满。

  Rapid Strike

  终结技 给予敌人伤害并提升自身攻击速度 个人认为垃圾技能,PVC和PVP都不实用

  Evasion

  被动 增加躲避和格挡几率 在技能点够用的情况下可以考虑,推荐PVP加。

  Crippling Blow

  主动 减慢敌攻击速度和移动速度并带伤害 PVC绝对可以不用考虑了,PVP可以考虑下。

  Disorienting Strike

  被动 增加打出暴击时增加气槽时几率 个人认为垃圾技能,PVC和PVP都不实用

  Fleet of Foot

  被动

  增加移动速度 PVC影物的移动速度无所谓PVP一定要加

  Forceful Strike

  终结技 给予周围敌人伤害和击退效果

  不实用的技能,PASS

  Mortal Wound

  被动 增加暴击时的攻击力 PVC的暴击攻击足够了,如果PVP一定加满

  Bleed

  被动 增加技能伤害并当暴击时对敌人放血

  PVP非常实用的技能

  Death Trance

  主动 短时间内增加移动速度和攻击速度 由于其时间问题和耗蓝问题导致本技能不是很实用

  Biting Arrow

  被动 增加远程攻击额外攻击力 选择耍弓MM的必加技能

  Elemental Rage

  主动 增加元素伤害攻击 巨牛B的技能,别想了全加满

  Alacrity

  被动

  增加攻击速度 推荐弓MM加,耍双刀的不用加了

  Stunfire Trap

  主动 放陷阱减敌人元素防御力

  白痴才踩你陷阱,直接PASS

  Counterattack

  被动 增加幸运并有几率反击敌人

  垃圾技能PASS

  一转前

  技能投点前首先先想清楚你这个角色是PVC(打怪)用还是PVP(PK)用,两者之间的用途差异导致投点方面会有很大的变化。我PVP没试过,所以主要讲将PVC方面。

  PVC下的双刀流应加技能:Dual Wield(加满) Elemental Rage (加满) Evasion(自己斟酌加不加,加多少) Mortal Wound(自己斟酌加不加,加多少)。

  1.首先PVC下的双刀流最应该注重的是攻击力,以秒杀敌人为第一要务,所以技能投点方面以攻击为主。

  2.第二重要的是个人存活问题,这样影舞虽然BT,但防御上的不足和天生贫血导致在面对多个敌人时生存率较低的问题。所以可以考虑适当投点给躲避、格挡方面,当然这方面最主要的还是靠装备来弥补。PS:有人会说攻速呢?PVC下的怪都差不多是秒杀,要攻速干甚?先天攻速就足以傲视群雄。

  PVC下的弓手应加技能:Elemental Rage (加满)Biting Arrow(加满) Alacrity(加满)

  Mortal Wound(自己斟酌加不加,加多少)

  首先拿弓的优势就是打敌人个措手不急,靠远程攻击吃饭。速度和攻击力都是比较重要的方面,但PVC下实测下来把攻击摆在首位是比较明智的。

  关于速度方面,移动速度PVC可以不考虑,主要要加强的就是攻击速度。这里面的攻速极限不知道有没有,但我全身攻速装+BUFF还是没到极限,所以大家可以放心的投点。

  剑圣(Blademaster)技能表

  Whirling Strike

  终结技 给予周围敌人伤害

  垃圾技能PASS

  Blade Mastery

  被动 增加近战额外攻击力

  加满

  Battle Trance

  主动 增加防御值比率并100%暴击加气槽 PVP可以考虑,PVC直接

  PASS

  Combat Endurance

  被动 增加力量、耐力基本素质点 在点有剩余的情况下可以加上

  Shadow Trance

  主动 大幅度提高暴击几率,减自身防御

  貌似是BUG,后面解释

  Delect Blow

  被动

  增加格挡几率 看个人情况而定了

  可以考虑加

  1.1转剑圣的实用技能并不是太多,Blade Mastery是唯一一个可以不用考虑加满的技能。

  2.Shadow Trance这个技能是个BT技能,但是好像有BUG,一级时开这个状态数值显示是50%的暴击率,加满后还是显示50%的暴击率。而且开了这个状态命中率下降了几十个百分点。。。真是想哭,这么好的一个技能就这么给BUG掉了。郁闷~

  PS:刚刚发现这个技能开了后四防猛增几十个点。。。。。。这样的话PK打法师是不错的选择。

  巡逻兵(Ranger)

  Thunderous Shot

  终结技

  100%机会穿刺敌人

  PVC无视

  Knockback

  被动 击退敌人并增加暴击率

  加满

  Stickybomb Trap

  主动

  减速陷阱

  PVC无视

  Improved Accurancy

  被动

  增加攻击命中率 看情况而定,个人认为不是很重要

  Zzap Trap

  主动

  元素陷阱

  PVC无视

  Wildshroud

  被动 增加对火、冰、电三系元素抵抗

  PVP专用

  1.1转巡逻兵的实用技能也不多,Knockback这个被动技还有点看头,PVC陷阱技能可以无视了,PVP么试过。弓要想大幅度加强还得看装备。

  关于2转职业

  角色等级达到60时可以2转,2转后PVC显然没有意义了,主要精力还是应该放在PVP上,PVP没有实际经验我不敢乱开口,所以2转的特色就留给大家自己体验了。

  装备选择方面

  先看看偶的垃圾装备图

  图中标红色方框的都是十分有用的属性。

  1.+N Stalker Abillties 这是表示加N点影舞者技能。这游戏不象暗黑技能是分系的,所以一加就是加全部技能,十分有用的一个属性。

  2.+N% Critical Hit 提高暴击率。加1点2点的可以忽视,但是加到4%以上,那这个属性就要NB了。

  3.+N~N~ DMG 这是加元素伤害,武器除了看基本伤害外,这也是一个重要参数。

  4.+N% Health Regen 提高生命恢复速度。这也是巨NB的属性。注意:别小看这百分之几,实际战斗过程中生命恢复速度可是飕飕的往上升。

  5.如果耍的是弓手,要把攻击速度摆在重要位置。记住是攻击速度,不是移动速度。别看错了。

  基本上武器几个比较像样的属性都在这里,注意一点:这游戏提高基本素质能力点效果很不明显,所以基本可以无视。

  防御方面同武器是一个思路,首先考虑高元素伤害装、技能装、高血高魔装。其次再考虑其他有用点的附加属性。PS:armor对于我们来说是垃圾属性,可以完全忽视。

  最后简单谈谈双刀流的养成方面:

  想要完全双刀流初级是不可能的,一是技能没成型,二是初期武器太烂,在Elemental Rage这个技能出来之前还是先拿弓当弓手混好了。

  随从方面前期用自然系魔法师,初期她的加血魔法十分好用,等双刀成型了就可以无视她了。基本素质点大家可以全投点在敏捷(Agility)方面,如果要多开BUFF可以适当投一些点给Willpower加蓝。

标签:攻略
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