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中世纪2:修改文件方法汇总

2007-07-14 00:04:03 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

先说火枪修改:


不管是原版还是MOD...都是找到兵种的文件...


MOD修改方法:

先找到在data下找到兵文件export_descr_unit

然后打开..之后点文档上自带的查找..输入fire_by_rank

把所有查到的fire_by_rank 全部去掉...

例子:

比如这句:gunpowder_unit, fire_by_rank, start_not_skirmishing

修改后变成gunpowder_unit, start_not_skirmishing

就是两组数据之间保持一个逗号和一个空格

最简单的修改方法是.文档查找到fire_by_rank这句的时候是自动选中的..所以直接按退格键去掉后在把前面的空格和逗号去掉就行了.(因为后面本身就还有个空格和逗号,所以不用添加了,这样的方法简单还不容易出错
^_^)


最后只要保存就行了


原版我不会改.. 因为要用工具提取出文件..要用tool里面的解压工具解压PACK得到 那个文件..我不会这个..

有会的话自己提取出来,然后找到兵种文件..按照MOD的修改方法...

把查到的fire_by_rank 全部去掉就行了,然后保存!之后就进入游戏里爽吧....

 

这个修改就是解决所有火枪只有第一排射击的问题....

把查到的fire_by_rank 全部去掉就是去掉了所有火枪换位...

换句话说就是,以后火枪不用换位就可以打...每次第一排开完枪会蹲下,然后第2排马上开枪...

再简单点说..同一个兵牌的火枪,只要前面没人他就会开枪...有时候位置错开的也会开枪...

                         让我们从此脱离以前的傻X式火枪兵吧^_^


1回合9招募修改方法...

在export_descr_buildings.txt中查找recruitment_slots,将后面的数字都改为9。如在之后加入国家,则表示仅指定的国家受到该限制。比如:
     recruitment_slots 2
          recruitment_slots 9 requires factions { portugal, }
表示其它国家每回合可造2个单位,葡萄牙每回合可以造9个单位。同理也可以这样修改agent_limit和recruit_pool。

原版同火枪..也需要TOOL提取出这个文件来修改!

 

更多相关内容请关注:中世纪2:全面战争专区

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