游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

风色幻想6:[心得]破关意见建议、感想及其他

2007-08-18 21:01:32 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

文/sdddapple

■以下文对各人物敬称暂略。
■含个人感情色彩,也许会出现过激言论。

===============================================


风色幻想6——希望奏鸣

这是传说、是冒险、还是希望?
——这是对立、是还原、是重树。

终于重新回到我们身边了,真正只属于风色幻想的记忆和爱。纵使焕然一新、纵使改头换面,内里却仍旧是我们所爱的那个风色幻想,甚至,在经历了长久时间的洗礼后,她的某些角落变得更加成熟妩媚、容光焕发。

==============================================================

=========序曲 不和谐音==========

直到现在,才能率直地说(喂,你还要COS这句台词阿)……
FLSD罪与罚的镇魂歌已告一段落,而属于新世界、新因果、新命运的激昂奏鸣曲,到了风6,才算是正式奏响。虽然因为种种原因而留下一些缺憾,但总体说来,这仍旧是一道赏心悦目,让人震撼、感动、欢乐、真正找回那久违感动的佳作。

不过,佳作并非完美无暇,本着先抑后扬的精神(爆),在此就先把个人认为需要改进的地方提出,以便FY的各位能够在万众期待的风7更上一层楼。
系统相关的东西,因为向来对这方面没有什麽研究,所以这个任务就交给精通此道的各位提议了(殴)——我想在这里提出的,都是一些总体说来瑕不掩瑜、但的的确确对整体素质和表现甚至外部效应产生了不小影响,从而认为FY的各位有进行注意并改善价值的地方。

----------------------------------------

**不和谐的乐谱:羁绊对话系统

对风6剧情可以用一句话评价:如果不存在这个今次从发售前就开始花大功夫宣传的羁绊对话系统,那麽,风6总体剧情可以与系列最高作风2比肩,甚至有望超越。

没错,虽然无论是宣传前还是发售后,“羁绊对话系统的耐玩度和深入度”都是作为风6一个值得夸耀的特色去公开的,
但就个人看来,这所谓的羁绊对话系统不但根本没有增加任何的耐玩度和深入度,反而令玩家在游玩的时候对总体剧情的印象大大减分。
“总体剧情”是综合了背景设定、人物描写、人物关係、煽情度、感染力、细节对话等多个要素的产物,而若要进一步论,这个羁绊对话系统非但没有对以上任何一项起到锦上添花画龙点睛的作用,反倒是因为它的存在,让不少要素在关键地方变成了“不伦不类的半调子”。

为什麽说这羁绊对话系统对剧情起不到真正的润色修饰作用、反而在很多地方拖了剧情的后腿?

首先,和以往风色幻想的剧情描写方式对比一下就会发现,
风6的所谓羁绊对话根本就不是“锦上添花”,
而完完全全是一种自己为自己划地设限的、“为了给四脚蛇画蛇添足而把它的脚砍掉”的产物。

“在这个模式下,玩家可以瞭解到伙伴角色的真正个性、以及不同于在主线剧情中的内心剧情,随着玩家对于游戏中伙伴角色的选择,将可能会影响到游戏结局后的剧情方向”
以上是摘自风6官网对羁绊对话系统的介绍词。乍一看——尤其是不瞭解风色系列的玩家——肯定会觉得这个系统的确很有优势,
因为它“能让玩家瞭解其他伙伴的真正个性”、因为它“能让玩家瞭解其他角色的内心”,从而让剧情变得更丰富,是多个角色的故事而不再是那一两个人的故事……
等等,说到这里,风色系列的老玩家们发现了什麽问题???(正直模彷厌夜)
——没错。风色幻想系列,从它诞生开始,从来就决不只是那“一两个人的故事”!!
风色系列的剧情之所以出色,一大功臣就是丰富多彩的角色个性、以及充分到位、平衡得当的人物刻画。
风色幻想讲述的不单是主角一个人的故事,而是主角与伙伴们、主角与配角、主角群与配角群之间的故事。
事实上,从风1到风5,对主角群和对配角们的刻画从来就没有过任何的偷工减料。以在这个羁绊对话系统中大肆强调的“角色间的深入羁绊”为例,仅举极个别的例子:
风1的露菲雅与安洁妮、缇雅与欧琳、
SP的依莉丝与裘卡、奥迪莎与李应、
风2的莉芙与翡翠、亚修与卡琳、
风3风4的凯琳与雪拉、西撒与帕鲁、艾尔札克与希丝缇娜、
风5的幽坠与怜、希亚与梅鲁、盖亚与帕蕾莉雅……亲情、友情、爱情,存在于他们中间的是各种各样的感情关係,就算他们中间有一方甚至双方不是主角,他们的关係和性格刻画仍旧非常到位,能够给旁观者留下深刻印象。
也就是说,风色幻想系列在这个“角色间关係和角色内心挖掘”的环节上,从来就不是弱项——它早已经做得很充分甚至很出色了。

那麽,早已做得很充分、只要按照这个趋势继续下去即可稳步前进……“风6要在这个基础上‘进一步强调改进’,于是便诞生了羁绊对话系统”——
真的是这样吗??
——这就是个人认为羁绊对话系统存在严重问题的真正原因。
风6的所谓羁绊对话系统,就是抽出剧情默认女主角以及“一开始和主角关係比较密切的角色”,
然后通过每章末尾和他们对话来“探知属于他们的过去”以及“进一步瞭解这个角色到底是个什麽样的人”
……问、题、是,这样做的结果——或者说“代价”是什麽???
是在原本的人物描写水准上更进一步?是在原来的事件交代基础上描写更多?——不是这样。
所谓的“多线剧情”根本就不是在原完整剧情的基础上展开,而是强行把本应完整交代、或者说认真刻画描写的桥段给分开来,然后各自“藏”进不同角色的路线里——硬生生把一个完整的人物关係和剧情体系给割裂开来表现的“砍 剧 情”!!

 

更多相关内容请关注:风色幻想6专区

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
    没有任何记录
    没有任何记录
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏