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《生化奇兵(Bioshock)》综合评测(XBOX360)

2007-08-22 18:29:36 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

原作者:tgfcer(UPTEAM攻略组》

图片友情提供:白夜

本作为第一人称射击游戏,国外的多家知名业界机构都给予本作很高的评价,但是这款游戏究竟优秀在什么地方呢?请大家随笔者一同观看。

画面

当初看到本作的时候原以为只是个利用画面和各种特效来吸引玩家眼球的普通FPS作品而已,但是通过试玩版的实际操作后,之前的想法烟消云散.

首先游戏本身的画面非常漂亮,游戏一开始慢慢沉入海底的燃烧船提到游戏中各种爆炸效果绝对一流,在战斗中击中敌人后出现的各种血腥场面也很赞,完美体现出了欧美游戏的暴力美学。之后乘潜水艇经过漫长的水下航行,看着窗外由远及近的水下乌托邦,绚丽的弥虹灯和奇特的建筑引人入胜。之后进入室内场景后,各种光影效果非常出色,虽然场景设计稍显杂乱,但混乱的杀戮气氛渲染得很好。

音乐

音乐方面制作者更是费尽心思。运用了五、六十年代的爵士乐作为背景音乐,记得上次在游戏中享受如此怀旧气息的音乐还是在PC版的“《辐射》系列”作品中(另外,游戏中很多墙壁上贴着的海报的画风都很像“《辐射》系列”,废土文化?!)

在游戏中随处都能听到的BGM与突发事件搭配的相当绝妙,怀旧和后现代科技的结合本身就匪夷所思,加上忽名忽暗的光影和不绝于耳的惨叫声和调式异样的歌谣让玩家的恐怖感更上一层楼。场景的气氛烘托方面也趋进完美,近未来的背景设定中间穿插上一些美国六、七年代的文化要素真正体现出了本作恐怖感,比起同类恐怖FPS游戏《恐惧(Fear)》绝对高一个档次。

系统

制作者在一款FPS游戏的系统中加入了很强的动作要素和探索要素,使的本作与其他同类游戏出现了更大的区别,首先来说一下动作要素,本作中不再是像以前的FPS游戏一样拿把枪到处乱打,格斗动作也不仅仅限于用枪托砸人,主角在游戏中能获得各种各样的特意功能,例如放火,放电,在与敌人战斗时如果灵活运用特意功能将可以享受到十分爽快的虐杀快感,比如你可以用特意功能把敌人抛向空中,在他没落下之前冲过去直接把他斩成两断(实际游戏中表现更华丽,用文字很难表达清楚),甚至可以像《KOF》中的草XX一样把敌人举起然后一把火烧成渣。 其次特意功能不但能让你虐杀敌人而且在解迷中也占有重要地位,在电子门断电的情况下你需要放电让门打开,或者在周围黑暗的时候你需要用火焰照明等等,试玩中只出现了2中特意功能:电和火,但是在通关后的演示画面中我们可以看到更多的特意功能演示,在结尾的预告画面中,我们更是惊奇的发现,游戏制作人告诉我们:“在游戏中,您将可以用70种以上的质体和可以改变基因的药物来构建自己的身体!”武器系统和其他FPS不禁相同,从开始的手枪,到后来的火箭筒,不过设计者在这里也别出心裁,武器的种类使用了从过去式到未来式的武器,刚开始的时候玩家能拿到一个美国早期的经典武器 ”芝加哥打字机“,但是在游戏发展到后期居然出现了激光武器,另外武器设计大气粗犷却不缺乏精致的建模以及各种喜人的小细节。再来是探索要素。 当玩家杀死一个敌人后需要过去搜刮尸体(LOOT),在敌人尸体上会出现各种各样的道具,玩家能用这些道具能补充能量和体力,或者强化自己来提高能量与体力上限,另外本作中还有金钱的设定,在杀死一些敌人或在场景内都能得到钱,但是试玩版中没出现能交易的地方。

 

更多相关内容请关注:生化奇兵专区

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