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超级机器人大战OG外传:破关杂感

2008-01-27 23:43:03 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

终于轮到写机战OG外传破关的杂感啦!
其实我早就破关了,但是破了第一轮后我又接下去打。
但这次并没有玩到破关,只打到分歧剧情结束,补完路线图后为止。
然后就开始玩卡片游戏,以及在自由战斗模式乱玩。
原本我是非常排斥卡片游戏的,没想到一玩就迷上了,在裡面耗了许多时间。
自由战斗模式则不但可以乱换机,还可以让敌我双方大溷战。
在网上看到满多网友对这款都颇有微词,我个人则是满意的。
虽然OG外传话数很短,在本篇上着墨不多。
但它的附加内容相当丰富,算是给玩家们的补偿吧!


也使我想起了以前,在玩版权机战时的那种感动。
“XX为什麽要死?”
“像OO这样的人能够加入我方就好了。”
“□□跟△△若是能并肩作战该有多好。”
机战是很棒的同人游戏。
同人的好处就是不必对原作负责,可以依自己喜好随意乱改。
于是原作裡的死人在机战可以复活,
原作裡的敌人,在机战可以加入我方。
不同作品的主角在机战可以拥有合体技。
满足玩家的怨念,带给你超越原作的热血与感动,这就是版权机战的醍醐味。


因为版权机战的成功,B社打造出属于自己的品牌。
随着在每款机战中新豋场的原创主角及剧情,B社的机战世界架构也逐渐完整。
终于,没有任何版权作品,完全属于B社原创的机战OG诞生了。
机战OG一推出,便在喜好B社原创作品的玩家间,引起了很大的迴响。
于是B社便多了版权机战外的另一条发展方向,及另一系列的经典之作。
OG系列的存在,証明了一个事实。
即使没有任何版权作品支持,B社原创的机战依然热血,依然受欢迎。


然而奸诈的寺胖明白一件事,那就是原创机战自然也有它的弱点存在。
一部作品之所以成为经典,是因为它在你心中留下遗憾。
一款机战之所以令玩家感动,是因为它能够将遗憾补完。
与版权机战不同,原创机战并没有动画支持,它的原作就是游戏。
于是为了让玩家能够得到补完遗憾的感动,寺胖刻意製造了一些遗憾出来。
这是一个卑鄙的手段,但是无可否认,这个简单的手段却非常有效。
它令你对寺胖牙痒痒,恨不得诅咒他出门被大卡车给撞死。
但是你绝对不会那麽做,因为你还希望自己在有生之年能够玩到下一款机战。
于是只有抱着既期待又怕受伤害的矛盾心情,继续期待着下一款机战的出现。
明知道寺胖脸上明摆的写着『我在骗钱』四个大字,却还是心甘情愿的被他骗。
呜呜,这就是机战迷的悲哀啊!~@ @~


顺道提一下本人最终战时的出战队伍:


合体技队:
前卡+食通、隆盛+舞、响介+优秀、阿拉德+洁欧拉、公主+拉脱妮


个人怨念队:
正树+艾比斯、师匠+拉米雅(参式)、凶鸟拳击手(谅斗)+虎龙王、
佛鲁卡+阿克塞尔、吼太+拉乌鲁


其中击坠王是正树。
没办法,在玩MX时,我就很怀念塞巴斯达那能够辨识敌我的地图兵器。
于是当正树再次豋场,很自然的他就变成击坠王啦!



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标签:攻略
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