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太阳帝国的原罪:内置地图生成器使用教程

2008-02-24 17:16:16 来源:本站原创 作者:其它 编辑:dsgames568 我要投稿

游戏的内置地图生成器比起额外的地图编辑器,更适合用于快速生成娱乐性的随机地图,操作虽然不是可视化,但更加快速方便。生成器的界面如下





具体的使用方法我来一一分析,首先我把它划分为几个小区域


区域1:这个区域主要提供地图的创建
Creat:创建新地图
Delete:删除当前选中地图
Rename:重命名当前地图
Copy:复制当前地图,备份总是以防万一的
Save:保存当前修改

区域2:这里主要是显示一些地图的信息
Map Size:地图大小,这个值决定了地图的整体大小,影响到不同恒星系之间的距离远近,根据需要调整
Total Palyers:总的玩家数量,由下文中的星系部分决定
Total Planets:总的星球数量,由下文中的星球组内容决定,45-54表示在45和54之间浮动,每次进入游戏时随机取数

区域3:星系定制区,这里主要进行恒星系的定制
方框内显示当前拥有的恒星系数量和种类
Add:增加一个恒星系
Remove:删除当前选中的恒星系
Change Star Type:改变当前选中的恒星系的类型,具体见下文。
Players:当前选中的恒星系中的起始玩家数量;影响到多人地图中,玩家起始位置在不同恒星系的分布情况;比如可以设定两个星系,每个星系里玩家数量为1,这样就不怕一开始会被骚扰;这个值可以为0,表示一开始没有玩家会出现在这个恒星系中;所有恒星系中的玩家数量总和等于区域2中的玩家数量,也就是决定了几人地图
Orbit Radius:轨道半径,决定了恒星系中的恒星周边轨道半径的大小。
Phase Lane Length:相位路线长度,决定了该恒星系中相邻的两个地区之间相位路线的长度,太长的话跳跃可要慢死了……
Phase Lane Chance:相位路线概率,这个值作用有点不明,测试后觉得应该是相位路线的条数,数值越大,每个地区就会和越多的其他地区相连接

更多相关内容请关注:太阳帝国的原罪专题

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