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猎杀潜航4: SH系列浅分析——顺便教你DIY自己的猎杀潜航

2008-03-11 14:14:00 来源:本站原创 作者:其它 编辑:dsgames568 我要投稿

猎杀潜航4 修改器下载>>>

  猎杀潜航玩过吧?相当的经典是吧?后来玩玩就够了吧?出新作品也不咋爱玩了没错吧?看到这里你有种想扁我的冲动了对吧?别着急… 此贴含金量相当的高,你得慢慢往下扣,大伙都同意了对不?

  至今,猎杀潜航系列已经发布了4个作品,其中第3代在玩家中人气最高,也是小弟我第一个接触的SH系列游戏(没玩1和2不是我的错啊… 铁杆粉丝们不要扔蛋啊… 不能浪费国家鸡蛋啊… 全扔没了就要完蛋啊…)。此游戏吸引我的地方就在于有挑战性,更有真实性,可惜就是BUG多点。当初可以说玩这个游戏已经到了废寝忘食的地步啊(说实话,哪有那么夸张…)!后来玩够了,删了。

                                   全文完 2008/03/05

  上边文章都看了吧?不咋经典是吧?后边也没看到金子吧?我再写啥你也不想看了没错吧?看到这里你都想掐死我了对吧?别着急啊… 不是说了这帖含金量高嘛,你得有耐心慢慢的往下看,共创和谐社会嘛对不?

  至今… 猎杀潜航系列已经发布了4个作品,其中3代在玩家中人气最高,也是小弟我第一个接触的H…系列游戏(SORRY,好象是SH系列… SH=Sex+H?很黄很暴力…)。4代作品在3代基础上做了很大改进,增加了二战时期美军的部分潜艇,战场也由大西洋转到了太平洋,这就意味着在4代中要和可爱的U艇说拜拜了。不过4代依然有引人之处。首先画质提高了嘛,相应的,硬件需求也高了,配置差的玩家就只能望洋兴叹或者继续SH3了(这似乎是SH3人气高的主要原因)。其次,4代作品在解决头疼的BUG问题上也是下足了工夫,ubi先后发布了4个升级补丁来修正这些BUG,但是甲板炮依然会射偏、高炮依然存在贴图覆盖的问题,到头来影响操作的BUG比3代还多一个!替SH怨念一下。就不让你打飞机…我就不让你打飞机…

  不过总体来说4代还是值得一玩的,只是爱玩炮战的玩家要多退出游戏来修正弹道。爱打飞机的就惨了,因为视野被铁皮挡住的BUG在最新的1.4补丁中都未能修正。不过好在4代作品意外的符合国人的口味才让它小有立足之地,可以痛杀小日本儿嘛,可见游戏厂商果然照顾我们(某些)中国玩家。小弟当初决心玩这个游戏到了天昏地暗、海枯石烂的啊(那不死了么)!后来玩够了,也删了。

                                   全文完 2008/03/05

  
  文章看完了吧?相当的没劲是吧?连颗金沙都没有吧?我拿钱让你看你都不会再往下看了没错吧?看到这里你都快要自杀了对吧?先别着急动手,继续往下看。活着多美丽啊,对不?

  其实上面写那两篇文章并不是纯粹为了搞的,如果你真的耐心读完了那么你应该可以看出两篇文章的关系其实正是恰似猎杀潜航3和4的。习惯上,一个系列的新作必然是推陈出新,在游戏性和游戏乐趣上给玩家以不同的感受。可遗憾的是,SH从3代到4代再到4代资料片给了我相同的感受——失望,失望,再失望。回顾一下这个游戏的改变,SH3肯定比2强(小弟确实没玩过2但至少有看过游戏截图和介绍)这是毋庸质疑的,也是SH史上最成功的一作。然而SH3从出世以来就BUG不断,弹出游戏,程序出错,大小问题一麻袋。但是玩家的支持和容忍超过了抱怨,只希望SH能越做越好。经过了漫长的等待,所有人都差不多玩腻了SH3枯燥的生涯模式和各种MOD时,4代悄然诞生了,小弟也曾经为之振奋,于是连夜开BT从游侠DOWN来期待已久的SH4太平洋狼群,并且下载完成后立刻迫不及待的安装了它。但是让人郁闷的是小弟Nf6500确实有点负担不起这游戏,无奈之下只能特效最低来运行这个以“画面比SH3强”为看点的SH4。

  原本以为SH4一定会有更吸引人的地方,想象中SH4和SH3的区别应该就像BH4和BH3(生化危机,BH=baoli+H…)那样的天壤之别。万万想不到的是玩过后才发现,SH4和3哪里是两个游戏,分明SH4就是3的画质提高补丁,而且还把U艇给补丢了!!至于SH4的资料片更是搞笑,我到现在也坚持认为SH4的资料片就是用来把SH4中弄丢的U艇给补回来并且修正甲板炮偏射和高射机枪贴图BUG的。而且版本号1.5… 分明就是个超大号的补丁。

  回想当初玩SH3似乎是玩了一个月通关了就玩够了(连个过场动画都没有…),之后玩SH4是因为显卡的关系暂时没玩,后来弄了块6600GT的OC版才能中等特效流畅运行,原因是内存只有512。似乎玩了不到一星期就不愿意再去碰这游戏了。原因非常的简单,玩SH必然要玩生涯模式,但是从SH3到4再到资料片为止,这种“随机坐标巡逻24小时”的模式居然一直没变过!显然只有画面提高并不能调动起玩家的激情,毕竟已经失去新鲜感了,再玩下去就会觉得枯燥无聊了(我无聊才写这篇文章YY的,你想象一下使命召唤系列如果只改善画面还有没人玩),最后4代和资料片的下场也只能是丢进回收站了。悲哀啊!

  一个05年的游戏走到今天只是不停的修改游戏BUG和提高画面质量实在是让人难以理解,于是有玩家开始别出心裁的制作MOD,或者修改游戏参数让游戏更变态一点,比如修改鱼雷和甲板炮的威力,这一切都说明了完家多么希望体验到和原来不一样的SH(更H…),其中也包括小弟我在内。在下载了、体验了、失望了过后,小弟开始用另类的方式去玩SH4的资料片,就是不断的查找,修改,测试。为了把它修改成我想要的SH4…以下泛指资料片 V1.5。前面YY了很多也无非就是发泄一下几年来对SH的各种感情,让大伙眼睛受累了实在抱歉~。

  修改前要作的工作其实并不多。你只要舍得花点时间和耐心并做好备份就OK了!接下来小弟就以自己美军的潜艇的步骤做范例,教大家如何打造属于你自己风格的SH!

  先备份所有可能修改到的文件及文件夹。小弟自认为不是很变态… 所以把这个游戏改的像RPG了,按我的修改其中可能包括如下文件夹:("?"代表游戏根目录)
?\Data\UPCData
?\Data\Library
?\Data\Submarine
  所有需要修改的文件基本都在这几个目录内,UPCData文件夹内的文件可实现部件升级年代变更、部件升级所需声望以及水手等级和特殊技能等,同时此文件夹决定着SH4存档文件夹(就是“我的文档”里的SH4)的参数。而Library文件夹内包括USSubParts和GerSubParts两个文件夹,分别可以修改美国和德国潜艇的武器参数,也是我的主要修改项目。说了那么多,下面要动真格的了。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  *修改升级零件出现的年代:
  打开?\Data\UPCData\UPCUnitsData\UpgradePacks.upc文件(以下提到的任何文件都以记事本打开和编辑,如有特殊情况我会另行注明)稍微往下一点点你会找到类似语句:
[UpgradePack 1]      -----------------------------------(升级代码) 第一部分
ID= UpackGatoSDRadar -----------------------------------(ID) Gato级用 SD雷达
NameDisplayable= SD Radar ------------------------------(类别名称) SD雷达
FunctionalType= UpFTypeSensorRadar ---------------------(功能种类) 升级型探测雷达
UpgradePackSlotType= AirRadars -------------------------(装在何种类型的部位)对空雷达
Type=NULL
;UpgradePackInterval=1941-12-01, 1942-08-01 ------------(;第三方提示)41年到42年8月
UnitUpgradePackIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0
UnitUpgradePackIntervalOptions1=1941-12-01, 1942-02-01, 500--(时间段1需要500声望)
UnitUpgradePackIntervalOptions2=1942-02-02, 1942-04-01, 100--(时间段2需要100声望)
UnitUpgradePackIntervalOptions3=1942-04-02, 1943-05-01, 0----(时间段3需要0声望)
IDLinkUpgradePackElements= SDRadarApp, SDRadarAntennaEarly
Info=
Notes=

  以上是Gato级潜艇的一台雷达升级参数。要修改它首先要知道它的含义,示例中右侧括号内是小弟我加进去的说明。我们要修改零件出现年代其实只要修改升级时间段(UnitUpgradePackIntervalOptions1)和它下面的信息就可以了。原文件设置为GATO级对应的SD雷达在1941年12月1日到1943年5月1日可以被选择升级,下面我用几种方法把它修改成在任何时间段都可以使用且需求声望为4000的零件,各种情况所做的修改也都会做出解释。完整信息如下:

例1:
[UpgradePack 1]
ID= UpackGatoSDRadar
NameDisplayable= SD Radar
FunctionalType= UpFTypeSensorRadar
UpgradePackSlotType= AirRadars
Type=NULL
UnitUpgradePackIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0
UnitUpgradePackIntervalOptions1=1941-12-01, 1942-02-01, 4000-(时间段1内声望需求4000)
UnitUpgradePackIntervalOptions2=1942-02-02, 1942-04-01, 4000-(时间段2内声望需求4000)
UnitUpgradePackIntervalOptions3=1942-04-02, NULL, 4000-------(时间段结尾定义为空位)
IDLinkUpgradePackElements= SDRadarApp, SDRadarAntennaEarly
Info=
Notes=
——————————————————————————————————————————
例2:
[UpgradePack 1]
ID= UpackGatoSDRadar
NameDisplayable= SD Radar
FunctionalType= UpFTypeSensorRadar
UpgradePackSlotType= AirRadars
Type=NULL
UnitUpgradePackIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0
UnitUpgradePackIntervalOptions1= NULL, NULL, 4000 ---------(时间段设置为空,需求4000声望)
IDLinkUpgradePackElements= SDRadarApp, SDRadarAntennaEarly
Info=
Notes=

  以上两种方式中第一例比较保守,把UpgradePackInterval的上限修改成NULL,也就是说1941年12月1日开始以后任何的日期你都可以在装备升级列表里看到SD雷达,并且需要的声望为4000点。下面一种方式是简化到最合理的,因为零件要求的声望值在任何年代是固定的,所以不需要像例1那样麻烦的去定义每个时期对应的声望需求值。相应的例2中“UnitUpgradePackIntervalOptions1”以下的两项是多余的,所以切掉了。

 

更多相关内容请关注:猎杀潜航4:太平洋之狼专题

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