游民星空 > 攻略秘籍 > 资料 > 正文

战锤40K《帝国装甲第五卷-弗拉克斯攻城战(上)》剧情篇(第二章)

2008-03-12 09:56:52 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

第二章

运筹帷幄



    “在弗拉克斯不会有什么辉煌的胜利,不会有光荣与荣耀,只有冷酷无情的战斗。在敌人放干我们的血之前,我们将先放干敌人的血。”

     ——第88攻城集团军司令屈尔克阁下

军务部的反应

    军务部对弗拉克斯的陷落未有及时反应。失陷一事经久方得确认,并呈送至朦胧星域的军务部部长办公室。后又必须与地球上的内政部联系之后,方能采取行动。数月间,文牍层层,印章重重,官官相诿,辗转反复,待此事获高层关注,已过数月之久。此后内政部的齿轮才缓缓运转起来。

    不可放任叛军在弗拉克斯恣意妄为。其人口虽仅八百万,其重要性与各大远征及迫在眉睫的远东虫族战争相比,简直不值一提,然其地位险要,斯卡卢斯行省之军需品,多需经其转运,一旦失陷,后果不堪设想。如果斯卡卢斯行省及近之帝国防卫军团队供给不济,则后果堪忧。皇帝塔罗为弗拉克斯占卜的结果亦尽触目惊心。弗拉克斯一旦陷落,则恐怖之眼周围之帝国防线将遭重创,黑暗力量(指混沌)定会趁虚而入,倘不能胜之,则更多世界势必相继沦陷,更多异端军队将如飞蛾扑火一般,与之合流,烧杀抢掠!谁能断言弗拉克斯之陷,不会在十年之后引发新一次黑色圣战?军务部部长绝不能容忍此预测成真,势必不计代价夺回弗拉克斯,然而何以为之?

    设于卡迪亚的朦胧星域帝国防卫军总司令部受命夺回弗拉克斯。防区司令与朦胧星域总司令均出席会议商讨良策。来自地球的命令令人十分为难。自古以来,弗拉克斯就是易守难攻,它的城防历经万年苦心经营,固若金汤,坚固无比,可挡千军万马。如强攻之,必遭重创。此前万年,从未失陷。

    统帅们考虑了各种方案。一些将领反对出兵弗拉克斯,他们争辩说,这完全是浪费大量人力物力的愚蠢之举。把已经十分紧张的资源用于攻占弗拉克斯,则势必意味着其他星系会落入敌手。弗拉克斯既已失陷,军务部更应防微杜渐,未雨绸缪,防止此类事故再次发生,而非为掩饰自己的迟钝与短视发动一场无望获胜的战役。弗拉克斯上的军需品既已丧失,何不索性一笔勾销,专心提高朦胧星域内的产量以代替它们?

    些微怀疑的声浪,无法动摇朦胧星域总司令的决心。克复弗拉克斯的命令直接来自地球,上有内政部部长办公厅厅长(他身居高位,效命于帝国元老会议)的大印,任何人皆不敢轻慢之。若有怠惰者,必遭审判庭严惩,军事委员会内,无人敢冒被异端审判庭问罪之险。

    胜算虽小,弗拉克斯之战却势必进行。军事委员会之职,便是运筹帷幄,指挥作战。有人献上一计,刚猛无比:先以帝国海军进行轨道轰炸,星际陆战队随即强攻抢滩。为行此策,派出了一位信使与阿斯塔尔特修会联系,请求星际陆战队助战。朦胧星域最高统帅部也开始评估进行强攻所需的资源。人们在档案库里翻箱倒柜,寻找有关弗拉克斯行星布防的内容,资料汗牛充栋,浩如烟海,令人望而生畏。

    始建之初,弗拉克斯堡垒及宇宙港便可抵挡轨道袭击,此事人人皆知。其周围布有一圈行星防御激光炮台,内设激光炮逾百座,地表之火力,足可与低轨道上的整支舰队匹敌。帝国海军的战列舰与巡洋舰虽船坚炮利,终不可与行星战而胜之。炮台深埋于地表之下,可抗轨道轰炸,宇宙舰艇若与之战,实乃以卵击石。舰艇欲空降地面部队者,必先机动至低轨道,当其发射登陆舰艇时,空门大开,移动不便,极其脆弱。登陆艇自身亦易遭攻击,一发激光,便可将其粉碎。行星防御激光炮台下面,又有高低混合之防空火力网,足可抵御任何航空器。经统筹分析,可知强攻之风险甚大,极有可能兴师动众,损失惊人而又劳而无功。空降至地面之部队将无力夺取堡垒,即使大能如星际陆战队,亦无力进行此作战。任何战团长,皆不会鲁莽至此,甘冒牺牲其宝贵的战列旗舰与无价的战斗修士之生命的危险,参加此一获胜希望极其渺茫的战斗。若星际陆战队不来助战,帝国防卫军孤军冒险,必将损兵折将,伤亡惨重,解脱之法,唯有尽速脱身一途。弗拉克斯势当夺回,但切不可图快而草率行事。

    又有人提出一替代方案:以帝国海军长期围困弗拉克斯星系,断其援助,数百年内,反复对其发动小规模攻击,将小股精兵空降于弗拉克斯,逐步削弱其防御(特别是行星防御炮台)。待百年封锁与攻击之后,其防御能力必将大跌,彼时便可发动。分析之后,其结果仍不乐观:该方案即使能生效,少说也要进行五百年左右。如此怯阵而又拖沓的方案,军务部定将其驳回,它不可能等上半个千年去收复一个世界。

    第三项方案便是空降一支大军,进行规模宏大、历时长久的攻城战,有条不紊地、无情地磨碎叛军防线。若以将收复弗拉克斯之战以消耗战的形式进行,则帝国可以其无穷无尽之资源供应此军,待叛军耗干之后,弗拉克斯便可收复。若军务部将叛军与帝国军之伤亡比以二比一计算,则需多久、多少人才可夺回弗拉克斯?

    堪称人体计算机的分析专家开始了评估,在考虑了供应率、后勤需求、异空间航行延迟时间、已知的储存在弗拉克斯上的军火数量、叛军所能动员的人力等一切因素之后,他们估计:从准备行动开始,到弗拉克斯回归皇帝的统治为止,需要十二个标准地球年。

    统帅们制定的可行性报告迅速呈送到地球上的军务部部长办公厅。该方案切实可行,但军务部能否提供足够的人力及所需的巨量后勤物资?军务部的回答是:人是会有的,物资也是会有的,为了夺回弗拉克斯,已经组建了一个新的集团军:它就是帝国防卫军第88攻城集团军(88th Imperial Guard Siege Army)。

帝国防卫军第88攻城集团军

    新组建的攻城集团军的所有士兵都来自行星克里格(Krieg)。克里格一带必须向帝国防卫军提供的人力资源份额是最高的。整个帝国里能像它那样,可以提供如此之多的士兵为皇帝效力的行星寥寥无几。长达五百年的克里格内战,塑造了坚韧顽强的克里格战士,也塑造了具有独特作战原则的克里格死亡军团(Death Korps of Krieg)。

    在克里格内战中,忠于皇帝的军队曾试图用核武器来净化叛军。当禁忌的上古武器在克里格开出一朵朵蘑菇云时,克里格变成了一片荒原。而在这片饱经辐射的人间地狱上,幸存下来的人类仍在地下继续进行战争。内战持续了五百年,整个行星上布满了错综复杂的战壕,僵持不下的局面持续了很久很久,就在这种环境中,十五代克里格人成长、受训,并形成了堑壕僵持战的传统。当克里格死亡军团投入到持久、血腥的战斗中,就能体现出他们擅长持久的阵地战的优点。与帝国防卫军的其他团队不同,克里格士兵的最显著品质是无私的牺牲。漫长的阵地战会给士兵的心灵造成严重创伤,其他团队在这种情况下会发生崩溃或兵变,但克里格死亡军团却能坚持下来。无论损失多么惨重,死亡军团都会坚持战斗,绝不溃退。他们只知战斗一途。

    第88攻城集团军的最高指挥官是战区司令屈尔克,他出身军人世家,其家族在帝国海军与帝国防卫军中很有势力,其曾祖父曾任太阳星域统帅的随员。除了显赫的出身、高度的军事素养和对《帝国战术教典》的精细研究之外,他本来没有多少可以胜任这一职位的条件,但政治压力和响亮的姓氏最终还是使他获得了这一职位。组建部队、策划战争是一件很耗时间的工作,为了完成这些工作,屈尔克司令组建了一个庞大的参谋部。

    弗拉克斯战役的准备工作耗时甚长,但其本质却很简单。为了夺回弗拉克斯,必须牺牲多少人?在制订作战计划时,攻克敌军防线、破坏行星防御炮台、最后强攻并夺取堡垒和宇宙港,每一个步骤都要用数学公式来计算其损失如何。第88攻城集团军的一切都是可消耗的资源。要用多少士兵和多少铲子去挖战壕?推进一百米,或强攻一个支撑点,需要多少人?压制一道敌军战壕,需要多少枪?要补充多少乘员、炮弹、替换炮管、口粮包和水?这些清单长得没个头。一张又一张清单在预先计算好之后打印了出来。在士兵编入团队,或武器生产出来之前,第88攻城集团军仅仅存在于几千张数据表上。

    这是最无人性的战争。死亡军团里的士兵没有名字,只有编号,这样可以很方便地计算他们的数量,团队开赴战场时,就已经知道了有多少士兵将会死亡。有了精确的分析,第88工程集团军就可以准确地预测每场战斗的结果:每场战斗中能赢得什么战果?为了赢得这些战果,又付出了多少代价?克里格士兵们的生命并不比日油料消耗量或日炮弹消耗量更重要。在何处、以多少力量进行战斗,都由公式决定。最终胜利一定会在十二个标准地球年之后到来,精确的分析和准确的预测让他们确信这一点。

更多相关内容请关注:战锤40K:战争黎明2专区

1 2 3 4 5 6 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
标签:资料
游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
常见问题
?
我要提问
    没有任何记录
    没有任何记录
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏