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PSP《落银城》详细攻略

2008-04-25 23:06:49 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

游戏名称:
落银城


游戏原名:
Silverfall

对应平台:
PSP
游戏类型:
ARPG
游戏版本:
美版

发售日期:
08.3.12


发行厂商:
Atari

一,操作
三角 :丢弃;设置技能
方块 :调出物品详细资料;设置技能
圈 :取消;设置技能
叉 :确定;设置技能
上十字 : 捡掉落物,对话
左十字:补血(如果有红瓶的话)
右十字:补精(如果有蓝瓶的话)
L+三角/方块/圈/叉: 第2列技能
L+上/下/左/右:调整视角
摇杆 :移动
R :锁定目标
START: 游戏设定
依次为返回游戏,记录,删除记录,选项,退出

SELECT: 主菜单
依次为
1,武器(近战,远程,盾)
2,防具(头,体,手,脚)
3,饰品(背饰,围巾,药品)

注意:
以上三者,都有珍惜度之分,名字的颜色有白、蓝、绿、紫,白色最普通,紫色最高级;
近战,远程的分为物攻-魔攻,其他都是物防-魔防;
所有装备品都有等级限制,重量说明,需要达到规定级别,以及力量上升到规定载重量后,才能装备;
武器还分不同的类别,HD=匕首/1H=单手/2H=双手/BW=弓/CB=弩/RF=火枪/SH=盾/ST=法杖;
另外有些装备还有TECHNO(科技,以齿轮表示)和NATURE(自然,以绿叶表示)的限制,,齿轮和绿叶都是在游戏过程中,路过某地必然掉落或做任务得到。由于两者是对立关系,此消彼长,因此只能偏于一类。也就是说,要么只吃绿叶,要么只吃齿轮,两者都吃的话,最后的结果等于没吃。

4,人物能力:每升一级可以得到分配点数,可以为力量,敏捷,智力和体质加点。
STR,力量。决定物理攻击力,还影响到负重值。加点的时候增加攻击速度和生命最大值
AGI,敏捷。影响物理防御力,增加远程武器的伤害,加点时增加速度、会心一击的暴击率
INT,智力。影响魔法攻击力,魔法防御,加点时增加能量上限、会心一击的暴击率
CON,体质。影响生命和能量的恢复,加点时增加能量、生命的上限
INV,负重。当前负重/最大负重,靠升级提升
LIFE,生命值。当前生命值/生命最大值
POWER,能量值。当前能量值/能量最大值
EXP,经验值。当前经验值/升级所需经验值
NAT,百分比。百分号表示,越往左是技术派系,越往右是自然派系

再按下方块键,就会出现人物属性细节,从上到下依次为

敏捷。人物的敏捷度,影响远程攻击,弓箭的使用。
流血伤害 X。远程攻击的伤害加成
流血抵御。防御远程攻击的伤害加成
体质。影响生命值
暴击X。攻击加成,
经验值。所获经验值
经验值X。经验值加成倍率
智力。影响攻击目标的抵抗力
打断几率。影响攻击时让对方硬直的几率
打断防御。影响人物攻击时受到对方打断的几率
负重最大值。影响人物的负重。东西达到最大负重后就不能再拿了
等级。人物当前等级
当前生命值。受到伤害后生命值会减少
最大生命值。依靠升级来提升
生命再生值。影响生命值的恢复速度
魔法暴击率。魔法攻击的暴击加成
魔法最大伤害。由魔法技能的攻击力决定
魔法最小伤害。由魔法技能的攻击力决定
魔法防御。影响受到魔法攻击时的防御力,由护甲+盾+护腕+挂饰+背包的魔法防御力决定
魔法寻找+。相当于运,增加打出好装备的几率
物理暴击率。物理攻击的暴击加成
物理最大伤害。由武器的攻击力决定
物理最小伤害。由武器的攻击力决定
物理防御力。右护甲+盾+护腕+挂饰+背包的物理防御力决定
能量值。当前能量值
最大能量值。能量上限,靠升级提升
力量防御。减少攻击伤害。
武器攻击范围X。即是武器攻击范围的加成
速度。人物当前速度
力量。影响攻击力
击倒率。影响攻击硬直时间
击倒抵御。受到攻击时硬直的几率

更多相关内容请关注:落银城专题

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