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PSP《魔唤精灵携带版》初入心得研究

2008-04-26 18:28:18 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

作者:安打(可爱的老婆大人)
来源:巴士速攻

基础攻略

  移动:移动是走格子,蓝色的格子都是可移动范围,由于有地域高低差别,按L键可以切换角度看地形,既然是战棋游戏就有等待值,按住L+方块的时候可以看到顺序,移动后进入行动指令,共有4个,这4个指令可以在游戏设定里设定它们的顺序。

  指令:如下

  待机:移动后没有行动的话可以选择这个,轮到下一个人物
  攻击:普通攻击,攻击范围1,即是临近敌人才可攻击
  魔法:魔法攻击,消耗MASTER的MP
  召唤:MASTER的专用技能,召唤各种精灵,消耗MP

  属性

  STR物理攻击力,直接伤害
  DEF物理防御力
  INT魔力(MP),数值越高MP回复量和初始MP都会增加
  MGR魔法防御力
  SPD敏捷,数值越高OA越低,轮流的也越快
  MOV移动力,决定移动范围

  HP:所有MASTER、精灵的生命值都为10,当为0后人物死亡,MASTER死亡游戏结束

  MP:MASTER的魔法值,魔法攻击和召唤精灵都需要MP,MP可以依靠魔晶石回复,或是时间走到整点的时候自动回复

  GAIN:MP下面那条黄色的槽,代表MP回复值,由INT和魔晶石数量决定,具体回复公式下文解说

  COST:红色的槽,消耗的MP量,召唤精灵后会一直给它输入MP维持形态

  魔晶石:每个场景里都会特定数量的魔晶石,占有后直接影响MP回复量,精灵或MASTER站在上面增加30%防御,每回合(即是该人物行动后到下一次行动称为一回合)自动HP+1

  OA值:就是我们所说的等待值,这个值没有实体,意为“不能行动的时间”游戏里称为OA值,精灵以及MASTER的每项行动都会增加OA值,各个精灵的OA情报可以在游戏里查看

  Z.O.C判定:精灵在邻接后会产生Z.O.C判定(通过判定),邻接后你不能穿越敌人从他身边绕过去,只要前方有1个精灵,我军就不能前进必须干掉他才行,对方也是如此,这就产生了一个很好的屏障。不过Z.O.C判定不影响天属性精灵

  SAT值:也就是EXP经验值,精灵初始召唤出来是1级,经过魔法攻击、普通攻击、被攻击都可以增加SAT值,累积到一定程度后精灵可以升级,各项能力值都会增加,最高3级,但是只有这1个精灵升级,就是说你再召唤同类精灵出来还是1级,SAT值的多少依据以下规则获得

  1:行动的效果达到的程度决定SAT值,例如给予的伤害、回复精灵的回复量、OA值等
  2:杀死精灵的精灵能获得大量SAT
  3:低等级精灵杀死高等级精灵获得大量SAT

HP、MP回复计算

  HP的回复可以用水精灵的回复技能和魔晶石
  MP回复值=(占据的魔晶石数+2)*MASTER的魔力值
  MP维持=召唤精灵时消耗的MP*(1/8)
  实际MP回复量=(占据的魔晶石数+2)*MASTER的魔力值(INT)-召唤精灵时消耗的MP*(1/8)

精灵属性

  精灵分为地、水、火、天,4大属性,并且互相克制
  相克顺序是地--水--火--天--地,克制属性攻击时攻击力+6,例如地--水,被克制时攻击力-9,例如水--地,对等属性相打没有任何加成和减值,例如水--天,地--火,相同属性对打攻击力-4.克制关系利用好了才是决定胜负的关键。

 

更多相关内容请关注:魔唤精灵专题

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