游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《红色警戒3》RA3预告片的反响:要点提示与新截图

2008-05-21 11:20:39 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿



这会让那些伴随着经典C&C voxel引擎长大的人又开始怀旧了,嘎嘎

5.选定单位建筑时有一个彩色轮廓



这对游戏意味着什么?
和C&C3/KW的底部轮廓相比没什么本质区别,不过这依然很重要,它让你可以随时选择HP条全显,但仍能分辨出当前选中的单位。此界面让你能更有效地操作,你喜不喜欢它那样子则是另外一码事了。如果EA真是要贯彻RA3的卡通外观,这是下一个最需要卡通渲染的东西。

6.单位再次原地转体而不是行驶弧形180度


[译者提示:在预告片45秒左右,不再是前几作中吉普、摩托那些华丽的甩尾,而重回经典的原地转体180度,即便有些单位从外形上不可能做到这样。]

这对游戏意味着什么?
又一次游戏性干掉现实性,RA3似乎会让单位接受命令的时候一板一眼地执行,而不是耍酷然后栽到敌人射程里去。弧形转体可以很好地模拟现实世界,但在一个装甲熊能被装进人间大炮打出去然后安全伞降的世界,死抱着现实性似乎没啥意义。

那么倒车又会怎么样呢?现在车辆能原地转体倒车还有意义吗?答案是yes,必然会出现某些单位会比另外一些单位快,面对比你快的人还要先掉头再逃跑是很糟的,倒车也能让你的主炮一直对着前方,毕竟比你快的敌人会一路追进你。RA3是否还有C&C3那样的方向装甲仍然是个很重要的问题。

那为什么不永远选择倒车而要做一个“向后,转!”呢?这取决于倒车是否也一样快,还取决于实现方式,时间会说明一切。[注:RA的爱因斯坦名言。]

7.经济变动


这对游戏意味着什么?
一切。事实上这是如此地重要,有传言说上帝看完预告片之后就决定把末日审判延期了,因为他老人家明白到RA3被做成烂game的机会率从“有可能”直跌到0。[译者:=004=]

基本上,RA3里面似乎见不到大片煤矿了。[译者:像金子多点]取而代之的是他们安排了一些原煤仓库之类的啥玩意儿让采矿车排队打饭。对比一下C&C3一地矿猪争食的场面你就知道这对游戏的影响有多么大。

那么,看起来你的资金收入速度就取决于你有控制多少这种煤仓了,这阻止了你用半打采矿车来把经济吹胀到可笑的收入水平并每分钟都造出一支巴顿的第三军。如果你想有更强的经济,你大概需要先扩张,地图上的煤仓总量就会限制住了你的收入速率最大能去到多少。

从该建筑的设计来看,似乎每次只能有一部采矿车盛饭,并能在其见底之前维持你的口粮一段时间(如果它会见底的话)。这意味着相比以前蝗群一样2分钟把一片矿掠个精光,游戏刚开始就把一个地方的的战略骚扰价值削到0,现在的煤仓可以维持得更久。比如说一个煤仓每分钟送出1000块钱,如果总储量有10000块,那么就可以维持10分钟,这某一方面也为敌人的经济骚扰大开方便之门。[译者:从CCG我就很想把敌人的补给堆核平或者烧个精光,那才叫经济骚扰,可惜做不到,不知道RA3这个如何]

更重要的是,这也允许EA全面控制游戏中的生产步调,如果他们不想玩家每分钟暴出50部坦克,直接限制原煤输出就可以避免一屏幕的坦克大混战。并且这样能很容易决定出一个他们最舒服的军队规模,并一切设计围绕之展开,意味着更多的微操、更大的战术深度、还有更激烈的战斗场面。

上一页 1 2 3 4 5 6 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
标签:攻略
游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
SSI ļʱ
SSI ļʱ
    没有任何记录
    没有任何记录
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏