作者 剑魂爱好者论坛 Wolfraider
想成为高手 F数是必须了解的知识
虽然文中的F数是SC2的参数 数值可能有偏差 但是基本原理不变
以下两篇会帮助你了解F数的奥秘 ~
桢数基本概念
我们经常可以看到一个词 桢数(FRAME)
这是一个格斗游戏中很重要的概念
你可以把桢数理解为游戏中的时间单位 一秒 = 六十桢
常见的桢数表里 会有以下名词
1.发生
就是这招从出招到判定发生前的时间
数字越小出招越快
例:香华的A发生时间是10F(即1/6秒) 船长的A发生时间是11F 同时间出招的话 香华胜利
2.防御硬直
是指这招被对手防御后的优劣判断
假如被防后是+F 是有利状况 如果是 -F就是不利状况
假设某招的的硬直是+5F 就是代表对手防御住这招后你还能比他早5F行动 是-5F的话就是对手比你早5F行动
例:烤山猪的236B防御硬直为-16F 即是说对手防住这招后会比你早16F行动 而你在16F内却无法做任何事(包括防御)
此时所有发生时间小于或者等于16F的招数 你只有干吃的份 所以236B(发生时间14F)确返236B
再例:船长的KGK防御硬直为+3F 对手防住这招后 你比他早3F行动 这时你出任何招数都比他快3F 假设你用3A(发生时间15F) 那么就会是 15F - 3F =12F 对方出任何大于12F的招数都会被打成3A CH !!
3.命中硬直
是指这招命中对手后的优劣判断
基本同上
例: 船长的6B命中+6F 即是说你会比对手先6F行动 假如这时你出66B(发生时间17F) 就会演变成 17F - 6F = 11F 对方出任何大于11F的招数都会被打成66B CH !!
以上就是基本的桢数概念和应用
发生时间和防御硬直主要用于确定反击的研究
命中硬直主要用于实战中的招数陷井
当然 这些只是理论 并不是绝对的
实战中的距离 位置等都是有影响的不确定因素
所以 F数理论有了解就好 不用深入研究
SC系列还是抓实战感觉最重要啊
PS:TAKI的封魔炎龙阵(41236+B)就是命中硬直不利的代表
R的‘如何玩得华丽’教室~加桢艺术
R的‘如何玩得华丽’教室~加桢艺术
在开始讲解加桢战术之前。我想先给各位确立一些观念
首先就谈谈各位都很熟悉GI后的战术,各位GI到对方后会接下来会如何做呢??
直接捞3B暴血?投技?
但是这样做很可能会被反GI回来。
那为了不被反GI回来,那要怎么做?
出慢招(例如Nightmare的4a)?作假动作之后,再出招?走一下,唬对手再出招?
可是如果对方死按着防御钮的话,那这些动作就白费了
那出下段呢??对方站着防不行,6g也不行
可是对手万一4g的话还是会被反GI.....................