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PSP《侍道携带版》战斗系统详解及剑技详解

2008-09-24 22:44:51 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

作者:maik(UpTeam攻略组)
来源:levelup.cn


  如果说刀是一个武士的荣耀的话,那么手持这把刀与一切违背自己信念的存在展开战斗则是一个武士的宿命!
  在强调真剑对决的<侍道>系列中,制作小组对于剑道对决的真实感的把握在同类题材作品中可谓相当出色。无论是战斗时的移动、剑技的连携还是“崩”与“引”的概念,都可以看出制作小组对于“侍”的深刻理解,对于战斗之于侍的重要性的理解。“侍道”系列的战斗系统也许不是动作游戏中最完美的,但绝对是对于“真剑对决”这一理念的最好诠释~

PART1:战斗操作
(通常状态下L键为拔刀进入战斗状态,当然你也可以选择拿脚踹。。 )

回避\移动相关

注:战斗状态下的移动为第一人称式,即摇杆上下左右对应人物的前后左右,下详

↑\↓\←\→ : 前冲\疾退\左闪\右闪,<侍道>的真剑对决中距离感的把握相当
重要,要针对对手的变化和自身的下步行动来时刻注意和调整双方的距离和位置
 
R+○:自由移动,即变为通常状态下的第三人称式移动,主要用于摆脱人群,重新
定位.

×:跳跃:部分剑技为跳跃衍生技,受身可

攻击相关

□ :小技,即轻攻击,出刀快伤害低,主要用以牵制、试探对手,以及剑技的
连携和过渡。

△:大技,即重攻击,出刀较慢或破绽大,但伤害可观,配合方向输入有变化
一般强力剑技中均有大技的输入和连携。

R+□ :踹技,就是拿脚踢= =,起手快带破防效果,且变化较多,灵活运用踹
技及其衍生技可在战斗中获得主动,对于打破对峙僵局很有用处。

防守\反击相关

R:防御,防守反击在对战中也是很有效的战术,受身可.,在对方攻击到自己瞬间按下R键防御,即可弹返,类似"引"。此外,由此衍生的“崩”和“引”两种技巧也是游戏战斗中的亮点,详见后文
R,↑:崩,对手防御成功时输入面向对手方向,此时对手会有较长时间的硬直,抄家伙上吧 

R,↓:引,即防御成功时输入对手面向方向,效果同上

(P.S.两者类似于灵魂能力里的拆技,用的好可以转守为攻,取得主动,但是同样如果操作失误的话也是存在风险的,关键在于把握对手进攻的节奏,进行一定的预判也是有必要的)

R\×(倒地时):起身,最直接快捷的起身方法

△(倒地时):起身回旋斩,起身带范围攻击,有一定解围效果,但攻击破绽大,效果同←+△

□(倒地时):脚踢挣扎...

PART2:战斗指南

在了解了基本的战斗操作和各操作的特点后,接下来我们要投入实战了
首先要指出的是“侍道”的战斗不同于其他动作游戏,在“侍道”的世界中,人挡杀人,佛挡杀佛的爽快感绝不是一招半式的KO对手,而是讲究攻防转换,见招拆招的对决。无论你是速杀流还是防反流,是打拉锯战还是埋身战,永远要记住:这是1VS1的对决!有时1个人要比1群人更可怕。

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