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《NBA 2K9》12分钟一节为例详解游戏设置

2008-12-26 22:13:27 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

作者: ncjzztgy

宗旨:追求真实比赛数据,以12分钟一节为例!

12分钟设置下,如果自己能按照真实比赛那样,通过球队战术配合得分,任何数据都会接近真实数据。
如果自己不控制,运到前场就投篮,没有什么配合而言,你就是设置8分钟一节,数据一样不真实。

数据真实是靠自己把握,而不是游戏设置。

我的设置的特点就是:你可以乱来,你可以不考虑战术配合去玩游戏,这样的结果游戏数据是不会真实,可是你的代价就是很难赢电脑。输了真实的数据也输了比赛。这个设置就是迫使你耐心玩战术才能战胜电脑,这样也就让比赛进入和现实一样的真实速度。

difficulty   名人堂
quarter length 比赛时间 12 MIN
fatigue 疲劳ON
injureis 伤病 ON
clutch factor 关键因素 关键球员影响 ON
real player FT% 真实罚球数据 OFF(关闭罚球就要靠自己的能力了)
game speed 比赛速度 40 (这个设置居然和比赛时钟快慢有关,40比较符合现实快慢)
free throw difficulty 罚球难度 60(这个值电脑罚球命中率接近真实75%左右)

前为玩家 后为cpu
close shot success 近距离命中率 0 0(电脑近距离就是命中率太高,降低为0)
mid-range shot success 中距离命中率 50 50(中距离跳投倾向本来就多,都采用默认吧)
3PT shot success 三分球投篮命中率 45 45(三分命中率36%左右就应该是这个值)
layup success 上篮命中率 40 40(电脑上篮太多,这个值有上的进上不进的几率)
dunk success 扣篮命中率 40 40(电脑篮下太厉害,40也会出现扣篮不进的机会,比较真实)
dunk in traffic 强行扣篮 20 20  (有防守者的时候强行扣篮的命中率,这一般很低的)
creen success 掩护成功率20 20(电脑挡拆过于厉害)

steal success 断球成功率 60 30(电脑断球实在厉害)
help defence strength 100 100 (减弱进攻,增加防守)

stealing 抢断能力 60 30 (电脑断球实在厉害)
blocking 盖帽能力 60 30(用户盖帽少电脑多,所以适当增加用户盖帽值)
ball handing 控球能力 40 40 (有球时候的手感,40比较真实)
dunk ability 扣篮能力 0 0(一场比赛很少扣篮的,调为0吧)
offensive awareness 进功意识 0 0(这个可以增强内线跑位的能力,感觉电脑内线跑位太厉害)
defensive awareness 防守意识 100 100 (减弱进攻,增加防守原则)
offensive rebound 进攻篮板  60 20 (电脑进攻篮板比较强)
defensive rebound 防守篮板 90 80(电脑进攻篮板比较强)
clutch factor 关键因素 30 30
speed 速度 0 0     (太多快攻了,调为0很合理)
strength 力量 50 50 (50合理,否则中锋比较容易挤内线)
stamina 体力影响 45 45 (最合适的值就是45,50体力下的太慢)
durability 耐力45 45   (应该是体力恢复快慢)
vertical  弹跳力0 0     (绝对应该为0,否则太多扣篮)
quickness  敏捷度  0 0 (绝对为0,否则中锋一个转身就能突破扣篮)
hustle  紧逼防守,积极性 100 100(电脑的积极性,nba的球员应该很积极的)
hands  接球 0 0 (无球手感,调为0比较合理,失误增多)
on-ball defence  防守带球队员 100 100(减弱进攻,增加防守原则)
injury severity 受伤机率 50 50(应该有比较频繁的伤病)

更多相关内容请关注:NBA 2K9专区

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