PSP《最终幻想 纷争》游戏常见问题FAQ

2008-12-31 11:42:56 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

作者:火花の祭

★游戏怎么使用角色第二套服装?

派生问题:-


· 首先你在游戏标题画面中的PP商店内已经购买了相关角色的第二套服装;
· 在角色装备画面,按三角就可以更换第二套服装。
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★游戏中饰品的倍率是什么意思?

派生问题:
条件戒指上的倍率是指什么倍率?
条件倍率的计算问题,重复的条件计不计算?-


游戏中的带有[条件]的指环都会有一个倍率的概念。这个倍率只作用在带有[基本]的指环效果之上。
举个例子,玩家装备了一个基本指环为伤害+15%的效果,同时装备了一个30秒经过效果1.2倍的指环。那么战斗实际的作用过程就是,战斗开始你的伤害值增加了15%的幅度,当你战斗超过30秒之后,画面左上角会亮起一个[时]的标致,说明这时的倍率效果生效,那么你在这个时代的战斗伤害就是在+15%的基础上增加1.2倍,也就是你的伤害值增加了18%的幅度。
多样倍率的效果是叠加的,如果同时装备了2个1.2倍的指环,那么你的倍率就1.2*1.2=1.44倍。
如果你没有装备[基本]指环,那么再多的倍率指环也等于没有装备。
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★AP是什么?

派生问题:
· 小克的派生技画龙点睛如何出现?
· 斯考尔和萨菲都练到满级了,但一直没看到有派生技,这二人有派生技么?
· 很多派生技能需要大量AP 如何能快速获得大量AP呢?
· 请问1个技能的AP修满了有什么用呢? 

· AP是一个与技能相关的数值,是技能升级的唯一条件。在人物装备的技能一栏,可以查看人物所装备技能的当前AP值。AP值可以通过战斗获得,也可以通过饰品和特殊日来提升获得的倍率。比如说在游戏中有一个AP+100%的道具和一套AP+100%的套装,你可以通过同时装备这些东西,使一场战斗下来获得AP值加2倍。从而更快的让技能练满AP。
· 一个技能的AP练满之后,便会出现一个MASTER的字样,特殊技能在AP练满之后,还会出现派生技能和第二层技能。最常见的就是角色的派生技,比如克劳德的派生技“画龙点晴”,就是在技能ソニックブレイク的AP练满之后出现,
· 派生技出现之后,也同样需要在技能菜单下进行装备才能使用。
· 当一个技能的AP练满之后,该技能的CP消耗将会减半。其实只有三个技能比较特殊,“EXPをHPに”“EXPをブレイブに ”“EXPをEXフォースに”,这三个技能AP练满之后CP的消耗量为0。
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★CP是什么?

派生问题:
· 怎样才可以增加多点CP呢???

CP也是一个和技能相关的数值,在本游戏中,它存在的目的在于限制玩家装备过多的技能,因为每个技能都会消耗一定的CP值,除上一个问题中三个特殊技能外。玩家在人物技能一栏中,可以在右上角找到这个CP条,其中还分为绿色和蓝色两种。练色代表的是攻击技能,黄色代表着辅助技能。当玩家装备任何一个技能时,CP条都会上涨或者下降。CP条在人物等级满级LV100时,最大上限为450。在游戏中,可以用两个道具来提升这个上限,分别是“英雄の精神 - CP+20”和“英雄の真髄CP+40”。
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★PP是什么?
游戏中设定的一种计量单位,可以理解成和GIL(钱)一样的东西,可以在游戏中通过各种方式获得,作用于主菜单下的PP商店购入游戏相关的各种设定和道具。
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★BRAVE攻击和HP攻击分别怎么解释?

派生问题:
· ブレイブ值是什么


· BRAVE,日文表示为 ブレイブ ,是游戏中所设定的勇气值,也是游戏战斗一种攻击方式。在角色技能画面,我们可以看到有两种攻击技能,分别就是 ブレイブ攻击 和 HP攻击。
· BRAVE攻击,在战斗具体表现为,当你用圆圈技能命中对手时,可以扣减对手的BRAVE值,同时增加自己的BRAVE值,这个数值的计算和你角色的ATK攻击力关联。
· HP攻击,在战斗时具体表现为,用方块键技能命中对手时,对手直接扣除HP值,而这个数值则和你当前所拥有的BRAVE值相等。
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★怎么样在战斗中更好的进行回避?

派生问题:-


游戏中回避的基本按键是R+×,当角色在地面和空中时都可以使用。唯一不同的是,在地面时,前后左右的回避和空中并不相同,比例突出就是面对敌人时,在地面上往前回避就是一个翻越敌人头顶的动作,动作较大,时间也较多,而在空中则没有这个动作。
回避也有相关的技能,[空中回避移动アツプ],这个技能装备之后,角色在空中回避的距离提高,可以躲开一些范围大的魔法。[回避性能アツプ],这个技能装备之后,角色的不管在地面还是空中的回避动作中的无敌时间增加,也意味着可以更好的避免受到攻击伤害。
另外,在空中的回避次数是无限制的,可以无限回避下去。

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★弹一闪怎么用?

派生问题:-


弹一闪是游戏玩家们对游戏中角色进行防御反击一种说法(此说法来自于《鬼武者》)。这个招式的用法就是在敌人发动攻击的一瞬间进行防御,成功会让对手因为攻击被瞬间防御住而出现招式僵直,从而玩家可以进行反击。当然,在纷争里,弹一闪的发动方式判定远没有《鬼武者》中来得严格,但面对有些招式相当快的敌人想熟练使用弹一闪还是需要绷紧神经的,考虑敌人可能会出招的时机进行防御才能成功。很多视频中的防御流和弹一闪流,往往都是先赚够BRAVE之后,利用敌人的攻击成功发动弹一闪之后接HP攻击直接秒杀对手。
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★关卡100%是怎么达成的?

派生问题:-


想满足关卡100%的完成度,一个关卡至少要打二周目才可能达成。满足的地方需要注意以下几点。
1. 关卡四星解锁。每个关卡通关后都会有Story Point的点数,在通关时可以看到,最高可达到四星,四星分别解锁此关中的不同要素。1星解锁新技能;2星解锁黄色的封印;3星解锁隐藏强敌;4星解锁隐藏宝箱。
2. 全敌人击破。包括四星解锁后隐藏敌人的击破。注意,每个敌人的DP+N奖励并不计在完成度之内;
3. 全宝箱道具入手。四星解锁后关卡的全部宝箱道具,包括可以恢复技能瓶子道具;
4. 全DP奖励。这里说的DP奖励,是通关后DP残余量对应的STAGE BOUNS,每个章节共有五章,DP奖励值也分别是DP3-DP7。全部获得即可。
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★“召唤兽”怎么用?

派生问题:
· 为什么有些召唤兽不能控制?
· 带有AUTO的召唤兽是什么意思?
· 为什么召唤兽我装备了但是用不了,肯定是手动的?
· 召唤兽后面的血条是啥意思?-


召唤兽一直是FF系列必不可少的一个元素,如同飞空艇和莫利古一样。在本游戏中,召唤兽是作为一种附加效果类的方式存在,一共有51只,有着各种各样的能力。在角色装备画面的召唤兽一栏,可以为角色装备已经拥有的召唤兽。
在游戏中,玩家们可以看到,有些召唤兽的名字后面带有“AUTO”的字样,带有AUTO字样的召唤兽我们叫它“自动型召唤兽”,意思就是,这些召唤兽有着自己的意志和行动,在满足一定条件下会自动发动,并不受玩家控制。
每一只带有AUTO字样的召唤兽,都有一只对应的名字相同能力相同的不带AUTO的召唤兽,受玩家控制。
这里要注意的是,非AUTO的召唤兽里面,有几只特殊的召唤兽在满足条件下就立即发动,也并非玩家所能控制。
在本游戏中,召唤兽是使用并不是无限制的,每次召唤兽都有使用次数,在召唤兽装备画面,我们可以看到召唤兽后面的类似血条的图形,那就是使用次数,非AUTO的召唤兽大多只有二次或者一次。如果玩家没有设定召唤兽的装备顺序,那么一但使用次数达到,召唤兽则自动解除装备进入C恢复时间,就是召唤兽后的血条变为红色,并带有C的字样。只有当玩家再进行和C恢复时间相同的战斗次数之后,才能再次使用。
玩家可以在召唤兽装备画面设定召唤兽的装备顺序,最多可以设定五只召唤兽。设定完成之后,当第一只召唤兽使用次数达到之后,系统会自动装备第二只召唤兽供玩家使用。



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