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PS3 《小小大星球》自制关卡基础教程

2009-02-04 22:49:48 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

作者:zm4341

使用版本:中英合版

  很多人普遍得认为小小大星球是一款横板闯关解密游戏,但是用于家庭休闲效果并不怎么显著。这绝不是一款次时代的马里奥,甚至可以说,这款游戏涵盖了简单于复杂两个极端的特征。在你游玩别人制作的关卡时,你可以看到无数的创造力映入你的眼中,并和你的朋友一起遨游小小,打磨时间。

  可是玩游戏岂能只玩一半,另一半的精髓就没有人去企及了吗?答案是否定的,我知道有很多的玩家想要制作一款属于自己的关卡,但无奈于现实中的生活压力,以及做不完的琐事,让你们身心疲惫,已经没有过多的心力放在这款需要大量的时间和巨大心力的自制关卡上。

  所以在这里我把自制关卡中的一些基础要素拿出来给大家参考一下,可能对你的制作起到至关重要的作用。

  就个人心得来说,我总结了自制关卡的三大要素:1.材质 2.机关 3.想象力

  当你打开你的百宝袋后,把光标移至素材上以后,就会显示出这款素材的明细。
材质可分为10种类型:玻璃、石材、木材、金属、保丽龙、纸箱、泡棉、橡胶、融化物、桃色泡泡、粉红泡泡、黑色麻烦。

  我们可以把这几种素材做一个简单的细分:

  如玻璃、石材、木材、金属、橡胶、黑色麻烦,这6种素材是不能移动以及不可抓取的物件,木材相较于其他另几种来说要更轻一点,另外黑色麻烦这个素材还有着一个特性,不伦你把他放在地图的哪个位置上,它都是不会移动、掉落的。以上这些我把他们归于重材这一项中,通常用于建造体积比较庞大的建筑物。

  如保丽龙、纸箱、泡棉、融化物、桃色泡泡、粉红泡泡这些,都是可以移动、抓取的,要留意的是桃色泡泡和粉红泡泡这两个材质,按照小小的物理来说,虽然这两种材质都可以漂浮在空中,但桃色要比粉红更轻盈,在没有固定物件的情况下,桃色泡泡可是会飞走的哦。至于融化物,就和它字面上的意思一样,只要你使用开关之类的启动器把线连接上融化物,就可以使它消失。这几个素材可以制作一些装饰物,点缀一下你的建筑物。

  素材不仅有这些与众不同的特性,它也是你构建关卡时,不可或缺的视觉元素,你可以用不同的素材随意制作你想要的形状,可在原有的素材上加入其它素材的特性,然而创造出另一种你想要的效果。并且在你的主题中,你要用不同的颜色、质量来表达你想要阐述的效果,也就是用不同的材质去制作同一种形状,会表达出截然不同的感觉。

  如果你已经可以构建出你的主题风格,那就看看这里繁琐的机关教程吧:

  在你百宝袋的下方的工具袋就是创作机关的全部要素,从功能、装置、游戏零件、声音物件、背景以及环境设定应有尽有,我们要做的只是把它们的每个特性加以消化,可以用它们来制作你独有的奇门遁甲。
在功能这一选项中的端点编辑工具,有了这个工具,想要创造出复杂的形状再不是什么难事了,你只需使用它点击材质边缘上的任意一点,就可以随意改变它的造型。

  材质变换器,当你制作完成一个形状的时候,只是不满意它的材质,就可以用这个功能来随意改变它本身的材质,是一个用途极其便利的工具。

  摄取物件,即是当你自己制作了一个建筑,或者是一个机械的时候,可用它把多种元素组合而成的最终完成体加以保存,以便你将来可随时拿出来用,不用再重新制作。

  火焰工具、电力工具、毒瓦斯,这三个工具可把你的素材改变成致命的武器。但是,火焰工具和毒瓦斯不仅会改变原有材质的特性,更会改变其颜色,不论你的火焰加在何种素材上都会使其变成黑色冒火状态,而毒瓦斯则会让原有的固体变为气体,在应用的过程中应多加注意,不然你所要构成的元素可能功亏一篑。

  还原工具,就是把你加在物体上的火焰、电力、瓦斯的特性取消,还原成素材本身的特性。

  在装置这一选项中,还分出了特殊、生物套件、连接物、开关,这一系列的用途,可说是机关的精华所在,如有兴趣务必好好研究,必定修成正果。

  特殊一栏中有生成器和火箭筒两个物件。

  生成器可以为你场景提供神秘的元素,使你的物件时有时无,变幻莫测。

  让我们打开它的选项吧,可以看到在第一栏的圆圈中是空着的,这里面可以选择原有的物件和一般物件还有你自己摄取的物件,以及你在网络上游玩是别人赠送的物件(社群物件),选好你想要使用的物件后,就来设置物件出现后的状态吧。

  在下面的选单中可分为道具设定、时机、要显示吗?

  道具设定就是对物体出现后的直线速度也就是推进力和道具是否旋转以及旋转的强度做一个限定。时机一栏中的频率:就是过多少时间后出现。


            持续时间:物体出现后维持多久。
            最大生成数:一共可持续出现多少个
            单次最大生成数:还不知道有什么实质性的作用
            同步:于其它的生成器保持有规律的持续放出物件。

  要不要显示,指的是是否给游玩者看到生成器,一般都不给人看到,怕影响美观。

  至于火箭筒,就是一个后部的推进装置,可把它置于你所创作的汽车、火箭、飞船等物体上加以设置他的推进力,以及是否总是放出能量推进,一般都是用开关连接推进装置,不然一直推进的话,也毫无意义了。

  生物套件说的是组成一个完整的动态生物,需要的神奇嘴巴、神奇之眼、生物脑(可摧毁、不可摧毁)、生物腿、生物轮。只要把嘴巴,眼睛,脑子,腿或轮子通过素材结合在一起的话就可以形成一个完整的生物。
生物脑的设定:

行为模式:忽略,不理会玩家。
跟随,可设置作用范围,即是玩家到达了它的范围后,脑袋开始启动。
逃跑,同样可设置作用范围。
能否摧毁:可选择可以与不可以。

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