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《红色警戒3》MOD 进阶教程翻译

2009-06-09 18:17:39 来源:游侠 作者:woshifyf 翻译 编辑:dsgames568 我要投稿

How to edit experience levels如何编辑单位经验等级

要改变单位的XP等级,要去GlobalData/ExperienceLevels.xml文件。

There you can edit the XP values for all units.

这里你可以修改所有单位的经验值。如果你加入了新单位,你要把它们也加入到这个文件里,这样它们才能升级。

现在我们来谈谈这个文件。

最开始,定义了一般的老兵级别veterancy levels (VLs)。.

别改变它们,除非你为一个新的老兵系统增加了视觉效果。

所有单位初始级别是1,而2,3,4,分别对应老兵等级的1,2,3 (veterancy levels 1 2 and 3)

我称它们为有经验的,老兵,精英(‘experienced’, ‘veteran’ and ‘elite’),EA称它们为老兵,精英,英雄(‘veteran’ ‘elite’ and ‘heroic’),名称无所谓,所以我用LV1 LV2 LV3来代替。

现在来看看它们怎么运作的,其实很简单。

这是从ExperienceLevels.xml中提取的盟军海豚的经验代码:

等级1

<ExperienceLevelTemplate

  id=”AlliedAntiNavalScoutExperienceLevel_1″

  inheritFrom=”ExperienceLevel_AlliedRank1″

  RequiredExperience=”1″

  ExperienceAward=”750″>

  <Target>AlliedAntiNavalScout</Target>

</ExperienceLevelTemplate>

等级2

<ExperienceLevelTemplate

  id=”AlliedAntiNavalScoutExperienceLevel_2″

  inheritFrom=”ExperienceLevel_AlliedRank2″

  Prerequisite=”AlliedAntiNavalScoutExperienceLevel_1″

  RequiredExperience=”2250″

  ExperienceAward=”1500″>

  <Target>AlliedAntiNavalScout</Target>

</ExperienceLevelTemplate>

等级3

<ExperienceLevelTemplate

  id=”AlliedAntiNavalScoutExperienceLevel_3″

  inheritFrom=”ExperienceLevel_AlliedRank3″

  Prerequisite=”AlliedAntiNavalScoutExperienceLevel_2″

  RequiredExperience=”4500″

  ExperienceAward=”2250″>

  <Target>AlliedAntiNavalScout</Target>

</ExperienceLevelTemplate>

等级4

<ExperienceLevelTemplate

  id=”AlliedAntiNavalScoutExperienceLevel_4″

  inheritFrom=”ExperienceLevel_AlliedRank4″

  Prerequisite=”AlliedAntiNavalScoutExperienceLevel_3″

  RequiredExperience=”6750″

  ExperienceAward=”3000″>

  <Target>AlliedAntiNavalScout</Target>

</ExperienceLevelTemplate>

The 4 templates define all 4 ranks of the unit: a default one (level 1) and the 3 promoted versions.

四个经验模板(即从<<ExperienceLevelTemplate。。到</ExperienceLevelTemplate>是一个经验模板)代表等级1到4。

我们工作集中在两个标签上。

第一个‘RequiredExperience=’,定义了该等级的该单位需要多少经验才能升级。例如,盟军海豚要6750的经验才能升到LV3。

The second function: ‘ExperienceAward=’ gives the value of XP a unit will gain by killing the current unit at it’s current level.

第二个‘ExperienceAward=’,定义了,该等级下的单位值多少经验。比如一个苏联潜艇宰了一只1级海豚,得到750经验,宰了一只3级海豚,得到3000经验。

我一般会把单位的升级经验设为其造价3倍,本身经验则为造价本身。

随便设就行了,别太夸张。

感谢Overmind提供本教程。

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