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《龙歌:黑暗之眼》系统详解

2009-07-16 21:18:18 来源:互联网 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

目录
1)  TDE系统
I)  任务属性
II)  基础值
III) 技能和魔法判定
2)  战斗系统
I)  战斗系统运作过程
II)  战斗过程判定
III) 伤害值和ST加成
IV)  远程攻击
V)  剑与盾 - 武器的选择
i)  闪避
ii)  武器种类
3)  提升
I)  级别
II)  花费
III) 如何提升角色
IV)  特殊技能
正文
1) TDE系统
    TDE是使用了一个叫做“3D20”的色子系统,一般每次使用一个或者三个20面的色子,主要用在对人物属性的判定上;每个角色都有8项属性,每项属性一般在8-20之间,
I) 属性
  CO - 勇气
  CL - 机智
  IN - 直觉
  CH - 亲和
  DE - 敏捷
  AG - 灵活
  CN - 体格
  ST - 力量
  在角色使用一项技能或者发动一个魔法时,游戏使用3个20面的色子的投掷来判定是否成功,这个被叫做技能判定和魔法判定。不过在继续详细解释前,我需要解释游戏中使用的一
些数字:
II) 基础值
这些在战斗中非常重要的数据是从人物属性计算而来,不幸的是,游戏中出现的往往不是人物的真正基础值,而是由“基础值+/-种族调整+/-职业调整+/-加成/惩罚”调整之后的数据;

攻击基础值:计算公式为(CO+AG+ST)/5
攻击基础值是所有近战武器攻击的基础值。即便你使用的角色从来没有学习马刀技能(技能值为0),他仍然可以使用该武器,并使用攻击基础值;攻击基础值对大部分进攻性战斗技能非常重要;

闪避基础值:计算公式为 (IN+AG+ST)/5
闪避基础值是所有防御动作的基础值:武器闪避、盾牌闪避等等。一些防御类技能的学习需要一定的闪避基础值;

远程攻击基础值:计算公式为 (IN/DE/ST)/5
远程攻击基础值是所有远程攻击武器攻击的基础值,部分远程战斗技能学习需要一定的远程攻击基础值;

生命值: 计算公式(CN+CN+ST)/2
生命值表明了一个角色在死亡前可以承受多少的伤害,当然是越大越好。游戏中无法看到真实的基础值,只有加成后的结果,不过上面的计算公式应该是有效的,你可以看到体格(CN)每加1点生命值也加1。一般而言,矮人和战斗系角色在生命值上有加成,精灵和法术使用角色在该项上有减少;

耐力: 计算公式为(CO+CN+AG)/2
几乎所有战斗技能都要使用到耐力,同样的你在游戏中看到的是加成后的值;

更多相关内容请关注:龙歌:黑暗之眼专题

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