一句话总结 |
是否能登陆官方服务器,和什么系统与运行媒介(U M D/psn下载版/I S O)没关系,只要有具有AP权限的帐户就可以 |
官方可以把存档给自制用,自制不可把存档给官方用 |
下文是各种情况详细分析解释 |
首先可以预习下这个帖子完全对应官方联机的各种方式和细节问题,也有AD部分的解释,先有一个概念怎么都好说《梦幻之星携带版2》联机(AD|AP|PS3|路由|USB网卡)点我 |
模式区别 |
内容 | 官方系统 | 自制系统 |
单机 | 完全内容 | 完全内容 |
AD联机 | 完全内容 面连/萌区/ps3均可 | 完全内容 面连/萌区/ps3均可 |
AP官服 | 完全内容 | 有具有AP权限(即正版权限)的帐户就可以 |
AP权限 | U M D是在包装内需要手动PSN内输入激活,PSN正版下载版购买即自动激活权限 | |
服务器登陆 | 无论U M D还是PSN下载版,都需要完全掌握帐户密码才可登陆 |
ap与ad在游戏内容上的区别 |
任务 | 高难度高掉率的随机紧急任务以及某些预定的尚未开放的地图只对应AP(攻略书确认) |
房间 | AP人员变动不需要重新开房,AD任何人员变动都需要重新开房 |
功能 | 邮件(服务器可保存)以及黑名单等功能只对应AP |
DLC | 需要登陆PSN才能更新的内容,目前自制可通过PS3连接PSN |
BUG等更新 | 目前只对应AP |
U M D 与存储卡版本(PSN正版下载版/I S O)的区别 |
读取上U M D安装后与两者基本相同但是U M D由于节约电量的设计而非时刻高速转动,在换某些武器时候会因为启动而耽搁时间这个问题并没有想象中严重和频繁,本局长时间不使用某武器才会如此,在那之前任务已结束 |
存档问题 |
官方系统的存档可以使用在自制系统上 |
自制系统的存档无法运行在官方系统上 |
更换主机,存储卡,psn ID等操作或使存档中名片相关功能作废 |
修改问题 |
修改过的数据上PSN的AP官方服务器会被永封帐号 |
原因:人物的卡片数据,包括种类所有杀敌数/人物培养记录/游戏时间/称号获得等只要在卡片中可以查到的数据,都会保留同样1份在服务器内而SEGA会按照此数据检查玩家是否有作弊所以邮件也可以实现即使别人还未上线也能预留的功能 |
网速问题 |
AP | 使用的wifi,基本要看使用psn的速度和对方速度 |
PS3 | 无需设置与操作,全自动桥接面联,速度基本看好,也需要看和对方的速度 |
萌区 | SSID会变,非VIP用户需要频繁操作,也需要看和对方的速度 |
综上所述,个人还是要看个人情况,有条件的优先选择AP与PS3 |
综合问题 |
问:官方系统+正版U M D,是否可以序列号激活权限后使用正版下载版 | |
答:不可,下载版也对应帐户才能运行(如果帐户也要激活下载版的权限,等于又要购买一份,完全没U M D什么事了),反之,购买了下载版的帐户要运行U M D可以,但是U M D只有实体。。 | |
问:是否可以给别人存档 | |
答:不牵扯官服随便给,官服有个人ID号,为了避免混乱以及被封请不要这么做 | |
问:是否可以使用别人的存档 | |
答:同上条,同时请不要使用含作弊内容的存档连接官服 | |
问:是否可以官方存档,用别的机器在自制上修改后拷回,没给别人也不会存档撞车 | |
答:不可,自制运行过的存档,拷回官方系统就不认了,同时也请注意联机讲究的是公平 | |
问:是否可以同一存档,但是更换PSN ID | |
答:不可,PSN ID内需要激活PSP2的网络服务,如果前后ID都有服务也可能发生冲突问题 | |
问:是否可以同一PSN ID,但是更换存档 | |
答:可以,存档内的人物ID序号是第一次登陆官方服务期时候生成的 | |
问:是否可以自制系统,I S O版,然后登陆官方服务器 | |
答:有带有AP权限的帐户(方法有2 购买U M D或购买PSN版)就可以,同时需要设置系统版本号与当前PSN要求一致。但是不保证服务其将来有什么措施检测以及封号行为 | |
问:是否可以自制系统,正版(包括U M D和正版下载版),然后登陆AP服务器 | |
答:可以,需要PSN激活权限(U M D手动PSN内输入,下载版购买时自动激活),同时需要设置系统版本号与当前PSN要求一致。但是不保证服务其将来有什么措施检测以及封号行为 | |
问:是否可以使用自制系统+正版U M D或者正版下载版玩单机和AD模式 | |
答:可以 | |
问:我是否可以使用自制系统,然后使用PS3平台的面联桥接功能的AD PARTY,正版和I S O之间AD联机又如何 | |
答:可以,只要是游戏模式第2项,无所谓系统和游戏媒介,只要同一平台内就可以 |