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《R.U.S.E.》各种规模战役与经济规划

2010-10-15 23:52:42 来源:巴哈姆特 作者:odinmask 编辑:木淋 我要投稿

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我攻略本上有写简单的收入分析,昨天我详细看了后,发现我用词可能会有部分玩家误解

所以再度说明一下


资源场成本40,上限225,共回收185元。
每30秒出1趟车,每趟3台车,在不同规模的战役中,带回的钱也不同。


1v1中每车3元,每趟共9元,花2.2 分钟回本。 12分半后采光
2v2中每车2元,每趟共6元,花3.3分钟回本。 19分后采光
3V3以上每车1元,每趟共3元,6.6分钟回本。 37分半才可采光
4V4跟3V3相同。


100元的钱场,每4秒跳1元。 6.6分钟回本。 3V3以上效率跟资源场相同
由此可知,在3V3以上的战斗,外部资源点是陷阱,因为你必须花很多成本在保护上。
而且资源场上限225,资源点的投资报酬率都固定再185元以下,100元钱场则无限制收入,投资报酬率随着战场时间推移而增加。


一个钱场 = 2.5个资源场
所以开局建议1钱场1资源场开局,也就是等于3.5资源场开局,比传统3资源场来讲后劲更大,比四资源场开局更稳定可早点出兵。


资源厂的好处是,你不用一次囤积2.5个资源厂的钱就可以盖,可以较早回收金钱,但是仅适用于靠近本部或分部的资源点,太远的资源点,其实你走过去就花了一~两分钟,钱早就囤积到了。


所以在3V3中,我通常会以双钱场(等于5资源场)开局,或是1钱场1资源场(等于3.5资源场)开局


坏处是因为你必须囤积100元才能开始回收金钱,这段空窗期你比较难以补兵维持攻势,守势则可勉强支撑。后期有3~4钱场后(7.5~10资原厂啊@@),你就无须担心金钱来源了。

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