强大的怪物对控制技能 -- 例如眩晕和减速 -- 会通过抗性(Resistances)来降低其效果,这些抗性在高难度下会更加强大。抗性的效果非常直接 -- 按比例减少技能影响的效果。举个例子,一个技能会对一个怪物造成 5 秒眩晕,而对噩梦难度下的冠军级怪物(50% 眩晕抗性)只会造成 2.5 秒的影响。
拥有抗性的怪物对某些技能类型,拥有在技能触发前判定的最低触发时效的限制。举个例子,一个地狱难度下的BOSS(70% 眩晕抗性)受到 1.5 秒眩晕,将会减少到 0.45 秒 -- 而这个BOSS的眩晕最低触发时间为 0.5 秒 -- 从而将会导致完全无视。如果你尝试击退这个BOSS而击退效果不到 21 码的话,他会纹丝不动。
移动和攻击速度降低(被成称作“减速”)修正了效果的重要性,而不是持续时间。举个例子,减少 60% 移动速度对炼狱难度下的冠军怪物影响会减少 40%,只有 36% 的减速效果。具体抗性会显示在以下列表中:
各难度怪物抗性数值
|
类型 |
眩晕抗性 |
最低眩晕时间 |
定身抗性 |
最低定身时间 |
减速抗性 |
降低攻速 |
击退距离下限 |
| 普通 冠军级 |
35% |
0.5 |
30% |
0.5 |
20% |
35% |
10 |
| 普通 仆从 |
35% |
0.5 |
30% |
0.5 |
20% |
35% |
10 |
| 普通 稀有 |
35% |
0.5 |
30% |
0.5 |
20% |
35% |
10 |
| 普通 Boss |
35% |
0.5 |
30% |
0.5 |
20% |
35% |
10 |
| 噩梦 冠军级 |
50% |
0.5 |
40% |
0.5 |
30% |
50% |
10 |
| 噩梦 仆从 |
50% |
0.5 |
40% |
0.5 |
30% |
50% |
10 |
| 噩梦 稀有 |
50% |
0.5 |
40% |
0.5 |
30% |
50% |
10 |
| 噩梦 Boss |
50% |
0.5 |
40% |
0.5 |
30% |
50% |
10 |
| 地狱 冠军级 |
65% |
0.5 |
50% |
0.5 |
40% |
65% |
10 |
| 地狱 仆从 |
65% |
0.5 |
50% |
0.5 |
40% |
65% |
10 |
| 地狱 稀有 |
65% |
0.5 |
50% |
0.5 |
40% |
65% |
21 |
| 地狱 Boss |
70% |
0.5 |
50% |
0.5 |
40% |
65% |
21 |
| 炼狱 冠军级 |
65% |
0.5 |
50% |
0.5 |
40% |
65% |
10 |
| 炼狱 仆从 |
65% |
0.5 |
50% |
0.5 |
40% |
65% |
10 |
| 炼狱 稀有 |
65% |
0.5 |
50% |
0.5 |
40% |
65% |
21 |
| 炼狱 Boss |
70% |
0.5 |
50% |
0.5 |
40% |
65% |
21 |
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