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1.先打开这个:http://www.gamersky.com/Soft/
201205/34845.shtml
然后load FILE,load你想要改的那个角色的哪个部件:
路径:
注意:你想改哪个部件就导哪个,不要整个模都导!
如图1的倒数第二个#EMG(skin $%^$%&$^&*恩很长),先左键它后右键:
Extract,存为OBJ文件。。。第一步成了,表关哈
2.再打开这个:ZBrush 3.0
http://u.115.com/file/bhq9b29p附带注册器,报毒表喊!!!!!
或者这里也可以下载 /soft/10031.html
选第二项,Open model (ZTL or OBJ)
下边简单介绍ZB的用法:
先选对称,
按X,水平对称,不会一边大一边小了,呵
再看工具效果:
第一个增大/缩小,第二个拉扭,其他可以试试效果。。。记得Ctrl+Z。。。。
过来看范围:
Zadd是增大,Zsub反之;
Z intensity 是强度,Draw size 是范围;
改好了就
最底下那个导出,Export成OBJ 文件,第二步KK。。。这个可以关。。。
3.最重要的一步来了:
回到第一步,把刚才那第二步的那玩意导入进去,从拿解出来从导进去,Inject....改好的OBJ!OK
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责任编辑:迦偌
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