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《雨血前传:蜃楼》试玩版存档结构分析

2012-12-26 10:59:23 来源:雨血吧 作者:lyzzzk 编辑:迦偌 我要投稿

存档里的内容眉毛连着胡子,看起来很多很多,但是在我用了几百个回车、空格和退格之后。。。

存档内容主要分成七大部分,按照顺序,他们是:游戏,玩家,关卡,物品,技能,敌人和书籍。其中,关卡占了大部分。

接下来简单地描述一下每一部分。

游戏:

属性有累计钱数,累计金数,累计魂数,累计殇数,累计死亡,累计杀敌,累计游戏时间,EX次数(估计是S以后屏幕模糊)等等,都是些状态统计,不用动他,没必要改。

玩家:

属性有钱数,金数,魂数,殇数和两人身上的饰品编号。改!

物品:

属性有使能位(非),物品编号、数量、等级和装备状态(就是被谁装备着)。

编号是0的那个不管,1-33是所有的物品。其中,1-11是箱子里的前十一个饰品,12-16是左殇特定饰品,包括自动产生剑气,剑气上限变多,每次召唤剑气变多等,17-21是魂的特有饰品,包括二段跳等,22-24是增加饰品位的道具,25-26是血上限石,27是原地满血复活,28-30是Lv1-Lv3升级素材,31-33是箱子里的第十二到第十四个饰品。

修改的时候,把使能改成false(这个和其他的使能位不一样),数量只有25-30需要改,等级的话,1-6改成"3",7-21,31-33改成"2"(升满就不能在游戏里装备/卸下,如果升满,就要通过改存档的方法来装备/卸下,另外,如果在游戏里把饰品升成满级,当时是可以装备/卸下的,退了再进就不行了),22-30改成"1"。

技能:

属性有使能位,技能编号、等级。

最好不要在这里改,改升级素材和魂/殇,然后在游戏里升。

敌人:

属性有使能位,敌人编号、索引。

一共有七十种。。。(难道改了使能位就能在游戏里看到这种怪了么?)

书籍:

属性有使能位,书籍索引。

第一关打到过书,估计是在老家里没解锁的观星仪看。。。不管他好了。

关卡:

最大的一个部分,属性有使能位,关卡编号、成绩,是否观看动画,事件开关。

成绩分了四个难度,里面有很多具体的统计,时间开关是一大堆布尔值。。。

使能位改了估计只是字亮了,没什么别的用。那么来讨论讨论编号的问题。

编号是0的不管,剩下的编号都是五位数。90开头的我猜是主线完成后的模式,一共有17个,90100-90116;10开头的我猜是故事模式,有很多很多,他们的第三位是1-8的数,如果对应壹到捌关,那么最后两位应该代表这关的场景,按顺序,这八关分别有4,5,4,4,5,4,2,9个场景,柒是BOSS关?只有两个场景,捌是最终关?比较长,有九个场景。这么想也很有道理啊。

另外我想写一下饰品的效果,在这里抛砖引玉,先写几个,希望大家尝试后指出错误。

蚀之魂:只剩下一丝丝血,但是攻击力获得巨大提升!

魔之翼(魂特有):可以二段跳(普通的跳,不是鬼步)!

龙之骨(左殇特有):每隔几秒自动产生一个轻剑气(数量受龙之魂影响)!

龙之魂(左殇特有):额外产生一个轻剑气(作用于龙之骨)!

龙之鳞(左殇特有):剑气上限增加(Lv2:轻五重二,LvMax:轻六重二)!


为了方便大家修改,给出几个标签

···
<player>
<money>钱</money>
<gold>金</gold>
<hunPoint>魂</hunPoint>
<shangPoint>殇</shangPoint>
···
</player>
···
<ItemSaveenable>使能位</enable>
<itemID>物品编号</itemID>
<count>数量</count>
<itemLevel>等级</itemLevel>
<equipState>装备状态</equipState>
</ItemSave>
···

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