游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《欧陆风云4》图文心得

2013-08-16 10:33:29 来源:游侠论坛 作者:贝伦卡斯泰露 编辑:异邦人 我要投稿

  欧陆风云4以行政点、外交点、军事点为核心模式将是本作中核心玩法。游戏将围绕着这3个点展开每位玩家将会找到属于自己的使用模式以自己特有的节奏进行与AI、玩家进行对抗。

游民星空

  左上方经典的金钱、人力、稳定、威望、正统都还在,紧接着是商人、殖民者、外交官、传教等官员。

  在第一排下面的国家旁边的3个图标就是本作的核心玩法。以行政点、外交点、军事点为核心模式是本作最大的突破,可以说EU4能否成功成败在此一举。

  行政点直接影响科技进度、行政理念升级、土地建设、核心领土&行政建筑获得、国家稳定、等等。

  外交点则能提供科技进度、经济、海军理念升级、外交(竞争对手选择)、地区文化改变、经济建筑获得、国家厌战下降等。

  军事点能够帮助玩家提升兵种科技、陆军理念、陆军建筑获得等

  而串联起这些点数获得方式多种多样。但是主要通过方式以及变数最大的就是君主。

  大家从上图可以看到君主行政、外交、军事的评价。这些评价都直接影响3种点数的获得。

  例如军事点数,他的获得模式就是通过君主能力+顾问能力+基础点数+决议,辅以各种事件获得。

  本图只能获得两点的原因是因为基础数值3+君主军事评价2-多招募3将领扣除的3个点数(最高是招募一个将领,由于招募了过多将领的惩罚)。通过这些数值的控制基本模拟了中世纪时期君强国强的现实状况,虽然能通过顾问(近似能丞的角色)可以对这些点数进行补足,但是顾问也是要给钱的,而且很贵对自己的经济来说也是种负担。像欧陆风云3一样,一味的发动战争获取领土走先军主义相信在本作中较难实现。如果君主比较“笨”,要通过顾问进行补强,势必影响经济减少军事投入最终在扩张速度上受到限制。当然如果君主是位明君,则君强国强,一轮强势的扩张必定会到来。

游民星空

  顾问的花费真不是盖的,贵的出奇。除了第一笔雇佣金外,还需要一大比钱每月养他们,养个2级的顾问每年花的钱就是一个基础建筑!对此我想说,真(他X的)值!当然我说的是1级顾问还是很值得养一个的。不管是不是你喜欢的类型养一个加点数很有用。

游民星空

  下面介绍的是外交界面,通过外交界面可以看到自己和其他国家的稳定、威望、理念、科技速度。除了像3代一样的天敌系统外,本作还提供了一个选择竞争对手。通过选择竞争对手可以调整关系近而将敌人拖入天敌中。

游民星空

  可怜的摩洛哥居然和小卡同盟亵圣呀!这个日子怎么过呀~,当然我说的不是这个。通过外交界面可以看到停战、外交修正(搞关系)、同盟、王室联姻、以及宣战理由。在右侧还有各色选项,像宣战、同盟、外交、保证独立索要通行、间谍等等。战争需要理由,但是战争不只是理由。

游民星空

  本作的经济模式比起前作来说无论作用还是效果都削弱以及简化不少。主要作用就是殖民、传教、造建筑、造兵、养兵、养顾问。。其他除了被事件坑。。我还真想不起来了。。。

游民星空

  看来战争税是欧陆特色,不过本作的战争税开的时候要慎重。厌战度上升很高,而且影响很严重。。

游民星空

  大家可以看,厌战会增加叛乱引发多种恶劣效果,光一个爆叛军就够大家吃一壶了。虽然可以通过外交点进行降厌战(一次降2点)但是这些点数在游戏中都很珍贵,是不是值得就看玩家自己选择了。稳定的提升需要通过行政点数或则事件、任务进行回复。当然该死的事件总是会降稳定、还有现在死君主也降稳定了,如果战争中君主为将军时战死降2点稳定。所以拉君主上战场要慎之又慎。

游民星空

  当然无视厌战的结果就在这。看看AI的英格兰,一场悲剧的百年战争非但败局已定,连国家都处在崩溃的边缘。所以不能轻视任何潜在的威胁,否则沉重的教训就要降来。

游民星空

  本作的贸易比起前作来说复杂很多。首先引入了贸易航入,其次还有通过商人对贸易节点进行冲击获得市场份额当获得市场份额的时候还需要通过抽钱将市场上的钱抽入国库。由于过于复杂更适合在发布个帖子专门介绍,在普及帖中说太复杂会看晕的。

游民星空

  科技的提升需要通过行政、外交、军事点进行提升。因而一个好的君主的作用可想而知。如果遇到111的君主对上666的君主,孩子我只想对你说一句:节哀~

更多相关内容请关注:欧陆风云4专题

更多相关内容请关注:欧陆风云4专题

1 2 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
常见问题
?
我要提问
    没有任何记录
    没有任何记录
    没有任何记录
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏