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《装甲核心:判决日》剧情模式试玩心得

2013-10-12 09:46:45 来源:Xbox Life 作者:未知 编辑:Cannon 我要投稿

  自杀防治组织应该要将这片游戏列为教材,因为玩过它之后你就​​知道,人生中再大的难关都不会比这游戏难! !

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  晚上作恶梦都会梦到这两个画面...

  咳咳…我又太激动了…我很清楚,是我技术太烂,绝对不是《装甲核心:判决日》的问题。因此,我只好去请教人称「第一神枪,百年难得军武奇才」(?),目前正在潜心钻研GTA V脱衣舞娘。结果一夜过去,等我再度打开游戏,停机坪多了一台煞气的AC…

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  咚咚! ! (海贼王效果音)

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  耐久值...多了15000? !

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  喔喔喔? ! ....喔喔喔! ! (激动到无法言语)

  这爽度根本就是不同层级的啊!就好比从芭乐车换到保时捷一样!

  左手剧情只是辅助

  其实《装甲核心》的行家都知道,《装甲核心:判决日》的重心是放在线上的「世界模式」,连发售前的宣传都狂打这个模式,相较之下剧情模式感觉就只是辅助。不过千万别以为《装甲核心:判决日》的剧情模式因为这样就随便作,事实上剧情模式非常扎实,十个大型任务搭配无数小型任务,每个小型任务又隐藏很多子任务,如果想要取得高评价,子任务可说是一个都不能漏掉。光是要推进剧情就已经非常辛苦了,如果对关卡评价很执着,那《装甲核心:判决日》就算不上线也可以让玩家摸掉好几十个小时。

  剧情模式的任务大致分成「歼灭敌方部队」与「讨伐其他AC佣兵」两大类。不管是哪个任务,假如你找不到朋友跟你共斗,就是一人孤军奋战,电脑连一只UNAC(由AI操控的AC)都懒得配给你。而且有时候你看到任务简报好像很单纯,但实际执行任务时却有中埋伏、僚机失控等突发状况,甚至还有任务看似结束准备要收工时,突然天外飞来一台AC讨战的状况。果然战场是瞬息万变的,在无法取得任何补给的情况下,玩家也只能一边后悔平时没多扶老太太过马路积德,一边想办法突破困境,完成委托。好佣兵,只把悲伤留给自己! (爆机)

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  任务简报。不过有时候实际任务情形跟简报是完全两回事。

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  任务评价。好不容易过了任务2的我,当然只是勉强及格。

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  只要完成新任务或是子任务就能累积排名值,商店贩售的零件也会变多。

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  完成子任务的话右下角会有显示,不过子任务要进任务之后才能开选单来看,主选单不会显示。

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  只是完成一个子任务就让评价三级跳。

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