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光之子 上手图文心得

2014-05-07 15:40:34 来源:Xbox Life 作者:未知 编辑:异邦人 我要投稿

  Child of Light《光之子》是Ubisoft蒙特娄工作室打造的2D绘本风格RPG。之所以说本作有日式RPG的灵魂,是因为它采用了传统日式RPG的回合式战斗,这与现今讲求即时战斗的主流游戏大相径庭,而美丽的诗画风格更是吸引了许多日式RPG老骨头玩家的目光。 《光之子》是小编我今年最期待的游戏之一,就由我来介绍一下这款游戏的一些特色。

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  很久很久以前,在奥地利有个王国「雷姆利亚」(Lemuria),国王与一位女爵生下女儿欧若拉(Aurora),女爵去世之后,国王与欧若拉相依为命,直到他另结新欢为止。而在复活节前夕,国王迎娶新皇后的那一天,欧若拉受了风寒而病逝。

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  然而,这才只是欧若拉壮阔冒险的开端而已,她醒来之后发现自己身在一个未知的国度,一切的光明似乎都消逝了…

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  《光之子》虽然是典型的RPG,但战斗以外欧若拉在原野移动时可也没闲着。有时要推动箱子垫脚跳上平台,有时要操控萤火虫伙伴「微光(Igniculus)」收集「愿望(Wish)」、或是利用「微光」的萤光来解谜。不过这些谜题并不会太困难,玩家可以放松心情,沉浸在手绘风格的治愈感受中。

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  好伙伴「微光」。

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  碰触这种发光的植物会出现光珠,这就是「愿望」。

  愿望可以恢复「微光」的能量与欧若拉的HP、MP。

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  用「微光」制造光影来解谜。

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  暗处也要靠「微光」照明。

  《光之子》采遇敌战斗制,接触到敌人就会进行战斗。如果在敌人没有发现的情况进行接触,就可以发动奇袭,反之如果被敌人主动接触就是自己被突袭。进入战斗画面后,会发现下方的量表有欧若拉与敌人的标志,任何标志抵达「等待(Wait)」区的右端代表该角色可以开始行动。轮到欧若拉行动时,战斗会暂停并自动出现指令供选择。每个指令的「准备(Cast)」时间都不同,不管是欧若拉还是敌人,都必须等标志跑到准备区右端后才会真正行动。所以如何减少自己的待机时间、加快自己的速度或是放慢敌人的速度,就是战斗的醍醐味。如果待机时间太长,欧若拉的行动有可能被敌人攻击打断,但欧若拉也可以打断敌人的行动。而「微光」在战斗中也不只是在看戏,他可以利用自己的萤光减缓敌人的行动速度、收集「愿望」或恢复欧若拉的HP。虽然说你可以找个朋友帮你专心操控「微光」,但其实一个人玩时用右类比摇杆自己操控「微光」,有点手忙脚乱的感觉反而很刺激。

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  欧若拉的标志来到等待区的尾端,此时可以选择指令。

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  下完指令后,等标志到达准备区右端才会真正行动。我砍!

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  施展魔法「星光(Starlight)」攻击敌人,这个敌人刚好很怕魔法。

更多相关内容请关注:光之子专区

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