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暗黑破坏神3:夺魂之镰 野蛮人满怒+裸先祖减伤地震提高输出打法视频

2014-07-05 17:36:26 来源:凯恩之角 作者:hydrabbit 编辑:天浩君 我要投稿

  为免争议,前置声明:本文是建立在华戒地震+2锻造的经典方案前提下的bd讨论

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  2.05地震回怒被砍后,个人长期摸索出并且认为非常合适的一个BD。

大体思路:

  放弃耗怒技能,左键狂乱(猛击及其他产怒技能皆可,主要目的是满怒,只不过狂乱以及猛击有伤害buff更值得选择)全程保持满怒,全程地震受狂暴怒气25%加成。高CDR下同时带上赛亚人和先祖减伤,遇到JY同开两大招,持续时间内直接站撸解决JY。

  和传统cdr赛亚人一样,需要至少40cdr。

  以LZ目前52CDR为例,被动恩泽后先祖cd = 90*(1-0.52)=43.2s,持续时间30s,实际等待时间仅13.2秒。

  覆盖率还要超过持续20秒的赛亚人,基本可以做到每波JY覆盖

带先祖减伤的好处,以及为何不选择卡腰+盾墙:

  大地之怒未砍之前,卡腰+盾墙的确是一个非常好的选择。高覆盖50%减伤,加上耗怒回血,跳三下怒气充裕开盾墙砸几下锤子血分分钟回过来,堪称完美循环。但是在回怒被砍的这个版本,别说跳完之后砸锤子,我相信很多蛮子连带冲刺的怒气都吃紧了吧。而旋风的低耗怒,回血效果又不尽人意。总之,盾墙的收效与地位下降,这是第一点。

  盾墙换为先祖减伤,可以解除腰带卡腰的固死,更换为吼腰,战吼代替冲刺,另获得坚韧收益,以及去除耗怒负担。

  附带三傻的一点输出,虽然效果不大,但聊胜于无

  先祖相比盾墙,持续时间更长,当然冷却时间也更长。而盾墙真空期虽短,但间隔较为频繁,持续时间短,操作量更高。我个人认为先祖长持续时间更适合JY战,而且可以减少操作,降低心理压力

为何不选择扰敌之吼:

  高cdr下威吓吼虽然可以做到全程覆盖,但20%的减伤效果甚微。高难度下威胁蛮子的并不是路上的怪群,而是JY战中各种恶心高伤害的词缀和地板技能,这点大家应该都有体会。所以我认为非全程覆盖但减伤效果强的先祖,更优于全程覆盖但减伤较低的威吓怒吼。

  扰敌的聚怪效果。实际上秘境刷多了,都应该有体会,即使跳小怪杀JY,打到最后基本都是能满进度条的。小怪,精英,箱子,这三个掉光途径,小怪这一环的收效毫无疑问是最低的。秘境里小怪的作用几乎就是为了推进度条,偶尔掉个光那也真的是RP好。所以秘境路上偶尔一团怪群跳一跳,就足够了。完全没必要为了路上个别飞来飞去的远程怪带个技能,实在是效率非常低的事情。至于精英,大部分精英还是会近身肉搏你的,再加上如果带跳晕,三跳也能定住足够长的时间了。你说个别恶心跑来跑去的精英怪?拜托,我实在不认为为了少数情况选择技能是件高效率的事情

BD的适用人群:

  实际这个BD的思路就是,利用高覆盖的两大招,在持续期内提供安逸稳定的全力输出条件。

  同时可以进一步降低坚韧的需求去堆高dps。在保证持续期内的生存前提下,更快速地击杀精英。比如可以把防御被动换成输出被动。

  打个比方:

  有些跳跳可能可以去刷T5,T6,感觉输出够,但JY战就是有点站不住,需要集中精神付出一些操作去注意跳点,跳完跑开走走位,躲地板,偶尔失误躺一次影响心情。

  而且过多走位也会影响效率。

  而如果更换这个BD。减伤只有十几秒的真空期,一般来说秘境里基本是一组JY的间隔,可以做到基本覆盖。

  遇到JY除了必开的赛亚人同时开上先祖减伤,基本除了熔火爆炸之类,你都可以全程站在JY面前全力输出:同时保持狂乱5buff不断,以及将近身JY牢牢固定在地震范围内。

  即使碰到JY同时又在真空期,由于本身也是有打这个难度的基础的,大不了这一波小心点打

  总之就是将原本的压力游击战变成无脑站撸流,并且进一步提供提升输出的空间

  这个BD就是适合上面所说的人群。

  同时从侧面也反映了一些前提:

  首先不要妄想一个原本你死成狗的难度靠这个去撸,放弃吧你还是会死成狗。。。除非你每波小怪都要等先祖?

  本身要有即使效率低,也能不用减伤打死甚至磨死一波普通精英的基础,方便偶尔真空期应对一波精英,以免等cd影响效率

日常无团结FarmT5视频

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