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美国末日 故事背景、人物、剧情详解及通关感受

2014-08-22 11:48:08 来源:d7vg 作者:blood-sever 我要投稿

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  感染者比起手持武器的倖存者,有着不一样的攻击优势。也是就是强大的攻击慾望,以及比较起人类而言有着更灵敏的听觉能力,这在偷袭与潜移中都受到很大的牵制效果。

  听觉比起视觉拥有更全方位的探知效能。视觉是直线的,会受到物体遮蔽而失去目标,但是听觉则能以方位,距离来定位目标,使得任何发出声响的物体在一定距离内难逃法网。

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  在将听觉纳入游戏的操作与资讯之中,设计成为一种“听觉视觉化”的模拟反应,将发出声响的敌我都收纳进入自己掌控的眼界之中。而非将听觉仅借由方位的发声,初浅的给予玩家可使用的资讯。

  这样的介面与操作带给玩家在作战之中的优势,同样的玩家发出的声响也足以成为暴露自身所在的关键。

  一般的移动只要不是疾跑,借由蹲姿压低身形与移动的声响,给予极大的隐藏效果。借着“定位”以及“锁敌”,控制攻击时机给予暗杀的致命一击。

  优秀的潜行者更可以在不惊动任何敌方的状况下,将全场敌人歼灭。

  这是一种全场的剷除攻击,而且能够节省在激战之中会剧烈消耗的弹药与武器(在瞬息万变的战斗中,留有一手的心态容易造成无法挽回的伤害)。

  暗杀几乎是使用最少物资的致命手法,其次是利用弓箭的无声採取的攻势。

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  然而一名潜行者更得学习复杂的锁敌以避敌的技巧与经验,使自身宛如魅影一般穿梭而无人所知。

  不必担心老是暴露行踪的伙伴,他们拥有着系统判定的隐藏讯息。

  只要主角尚未被发觉,同伴因为错误的行动而在画面上看似暴露行踪的问题,是毫无影响的。这是为为了避免玩家得为这种系统诱发的错误而负责的诟病,而调整成给予玩家协助性的系统判定。

  连结上探查的概念,扰敌是一门懂得灵机应变,短时间内控制敌我对应的环境、位置与探查概要。

  随处可见的瓶罐与空心砖,能够借由投掷在远处发出声响进行吸引注意以扰乱敌方。虽然投掷物仍然有其限制(携带限制以及固定位置取得),但随取随用的性质比起需要消耗资源的物资,在使用上更加便利。

  声东击西的原理也能在这种小计俩中创造大效应。在一边借由扰敌(前进中随取随投),趁机击导无防备的敌人或是打开一条无防守的小径,都是创造前进道路的选择。

  更重要的是借此能降低物资消耗,保留面对苦战时的充沛战力。

  本作在协调及简便、灵活的道具系统架构上,具备将繁复化简的可行性,促使玩家的心思着重于作战以及物资的妥善利用,以及探查週遭事物搜寻物资同时发现每一处细腻、隐蔽的角落。

  借由自觉性的探索,强化感受以及对于游戏所创造出一个蛮荒世界所带来的观察价值与眼界的增广。

  的确,现代电玩在赋予游戏景色一种真实的眼界触感,强化了对于幻想的实体面与细緻的面貌,融合绘画、建筑、文化等各方面建构心灵的元素,使得创造与感触的面积更为广阔。

  道具系统的优劣,使得该系统成为附庸或是关键是一个极需要各方思考,配合功能与效力,实际发会在对应情况下,成为协助或是必要的执行元件。

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  在本作中道具系统影响可大可小,如前述的潜行者,可不花一枪一弹的解决所有敌人,但也因为如此,整体流程如果仅有这样的变化性就属可惜。

  除了潜入之外,还有遭遇敌袭的被动状态,以及面对听觉灵敏的感染者,更容易反遭之探查而暴露行踪。一来一往之间快速的学习应对的技巧,了解敌人的特质,更是在存活关键上急需的要诀。

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  尤其在“生还者”难度模式之下,听觉视觉化这项有利的效果被清除,并且感染者的听力有增强范围的效果,比起之前的难度得花一点时间适应以及调整战斗方针。)

  在射击武器的道具系统上具备着“强化”的提升系统,主要在于场地上收集“零件”加以改造,并且设计控制阶段,在工具箱等级的提升下可以进行更高阶的性能强化。

  本作的武器强化有着一套逻辑,也就是不主以“伤害”增加为主要概念,而是复合了使用效能的技术层面,以弹筴容量、瞄准精准度(辅助镜)、射击速度等方向加以辅助,仅有一把武器拥有直接的增强伤害的改造选单。

  道具系统也做为本作的另一项技能系统的控制要素,利用“维他命”摄取提高生存技能的习得及要诀。在此系统内也做到精简化,让技能范围有效应对威胁与转机的性质,而进阶技能则属于强化原有技能的特性与效果。

  听音范围扩大、瞄准晃动缩小、製作道具时间、医疗时间等,使得适应这些技能转变成为名符的生存技能,在危急时刻提升自身的存活可能性。

  主要本作的道具系统主要在蒐集材料、组装,以及对症下药的使用(耗损)。

  并且道具数量具有上限,表现主角的收纳背包的状态能力。(以一只背包勇闯浩大荒野)

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  在收集材料与合成道具上都有其容量的限制,导致适时的应用才不会面临囤积的无谓性质,当然也能适当的累积,并在重点关卡上发挥道具的强大功效,让瓶颈处可以顺利通过。

  道具的多用途与效能优势,如摺迭刀可以在暗杀中快速解决敌人,汽油弹能在击中后迅速使敌人丧命,医疗箱是本作採用定量式血条基础下的必备物资,以及炸弹与烟雾弹,能够埋伏以及遮蔽敌人视线以利逃跑等用途。

  这些道具的功能清晰易明的将使用状态给予玩家,并且强化了原先所欠缺的功能。这就是人造之物协助人类克服问题的方式。

  在道具蒐集的条件中,也同样的会随着难易度而有所调整。这代表着除了伤害增幅,敌人探知能力,以及资源道具的取得都成为游戏的艰深指标

  这表现在于自身、敌人与环境的三方面的变化影响,而不仅侷限某一种指标幅度的大幅成长,这会使得游戏应变难度的条件往往侷限在某一种控制之中。

  多元性质的应变,使得学习应付的空间与环节变得更加多样,而且是一整个层级的提升,复合性能让人从整体面上得到宽广的融合。不至于故意刁鑽于某种性质要素的极限追求。

  促使一款作品在难度上不求极限而是给予丰富、足够的挑战层度。

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  相信勇与追求自我极限的玩家,一定能找到更不合理、更魔鬼的挑战,大大的折磨玩家自己的技术极限。

  《顽皮狗》团队在经历过《神秘海域》系列的卓越表现之后,各方都对于这家工作团队有着无比的信心以及期待,而本作在原先影音声光的技术表现上依然令人满足与肯定。

  更起而之,继《神秘海域》系列以寻宝探险为故事主轴,在历险途中加入谜题,融合古祕的文化色彩,导入现代的变因与影响(海盗、军阀、密勤),宛如电影充斥着大量的动作与精采的火花要素,引领玩家参与无与伦比的大冒险,将整部故事完整打开。

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  而论继之的深入,则是在故事内涵与定位上的摸索与考究,《秘境探险》系列主要在文化与探古寻奇的表现上有着十足的鑽研精神,不过其他的要素就算是配合电影的节奏与剧情情节而展开,有一种精采但可预见的情况。(也因此该系列仍在故事环节上,努力给予惊奇的发展,不仅仅在探索事物上,也包含了人与人的互动与情谊。)

  《美国末日》拥有严谨的社会型态等议题,以及基于现实的猜忌与幻想,建构出一个具有悽凉色彩的末世之旅,然而不尽然的绝望,在交杂着渴求与奋斗的使命与慾望之下,黑暗之中激发璀璨的火光,让这片荒野点缀着人类最后的热与光。

  这是一场搏斗也是一场赌博,究竟最后人类能否脱离泥沼,而这抉择权则被赋予给那个世代的倖存者们。

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责任编辑:天浩君

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