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永恒之柱 Beta版试玩心得

2014-08-23 14:28:15 来源:3DM论坛 作者:simplewish 编辑:天浩君 我要投稿

  这是支持者beta 所以bug很多 ai尚未完善 如果你想尝试完整游戏 等后续版本在下比较好 因为这版本本来就是拿来找bug用的

  如果只是想看效果那可以下下来看看画面音乐

  点new game黑屏很正常(三分钟后进入游戏)

  还没上steam商店正式贩售 离预定发售日还有好几个月 所以不要期待会是很正式的游戏体验

  开场预设队友不会出现在正式游戏里 正式版跟bg一样有故事有支线有剧情的队友要自己找

  1.模型 地图 音乐(施法例外有些法术只有一半声音)完成度高toee的画风配pst的人物

  ui界面设计ok很顺手玩过冰风或bg的上手很轻易

  2.问题集中在 敌我双方ai(未完成)阴影遮蔽时的人物图像过淡,队形(未完成)潜行系统(未完成)物品图标(一堆未完成)

  内设变速齿轮(但只有两种 开起太慢 关了又有点快 其实多作几个速度选项就行)

  3.法牧德 类似d&d的术士每级可活用固定次数的法术(法师要抄法术 另外不要换装备不然魔法书会莫名消失就不能施法)

  德鲁伊战斗时可变成动物(不过ai问题会停止不攻击一阵子 而且要离敌人近才能变身)牧师有全队精力回復的神技

  战士类(游侠up写有问题就不测了)加大各职业定位区隔

  武僧要先被揍才能累积痛苦值使用技能(所以我体值点全满)

  圣武士使用各种技能(但ai问题全队不会自动攻击所以效果减半)

  战士就是m 开技能除了坦还是坦

  盗贼有远程定身技能一日三次

  对话树很完善(有不少都要智力14 对话只算主角 )

  4.整体来说比废土2初次测示(固定30分鐘重开电脑)好非常多 引擎很稳定 没跳出 没当机 任务目前接的四个都可行 1个城镇两个野外 1个小地下城 1个洞窟

  但很多功能尤其是ai部分未完成造成体验打折,但这是毕竟是支持者beta也没先拿出来卖,把bug一次清出来就好

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