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刀塔传奇 骷髅王技能解读 竞技场打法分析

2014-10-23 10:37:57 来源:刀塔传奇吧 作者:用户名X被抢了 编辑:千夜

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大小:677.20 MB类型:卡牌
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  楼主发现被增强不少的骷髅王在竞技场里有强大的收割能力。

  先分析下骷髅王的技能。

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  飞锤:这个技能在1.8版伤害得到了增强,每级提升24点伤害。不过,看上去很吊,其实是个废技能。单体打断,魔法伤害,实在是没有什么出彩的地方。建议大家别点。(楼主点满了,是因为当初太天真,以为骷髅王复活之后,能靠这个技能收拾残局。但是楼主很负责任的告诉大家,骷髅王复活的时候能量清零,基本放不出。)

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  暴击:骷髅王的核心技能,就靠这个技能输出了。每级提升19点伤害,而且和技能名字一样,高暴击几率。这个技能一定要点满。JJC打同等级战力的主T一般是2000左右,暴击4000.打中排暴击更加无情,6000+轻轻松松。

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  吸血光环:每级提升0.3%的吸血。配合物理队妥妥的。但是现在流行混合输出队,效果一般般。建议也点满。骷髅王强大的收割能力,也有个技能的功劳。

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  不死:每级提升150的复活血量。现在楼主骷髅王12000左右的血,复活9150.相当于百分之80左右。这个技能也是骷髅王的核心技能。一定要满。(重要提醒,不知道是BUG还是策划故意的,骷髅王的大招在远征里只能复活一次,所以骷髅王不适合远征,只适合JJC。想要用骷髅王当T的同学,还是继续换死骑吧。)

  好了,分析完技能之后,转入正题。

  当前版本流行的JJC,基本都是白虎+SF+单T+2DPS。

  众所周知,现在JJC打的快攻流,第一波爆发十分强大,带着白虎的BUFF,SF的影压,DP的蜂群,白虎的箭,巫妖的NOVA.见面就是T掉半血的节奏。战力差不多的情况下单T绝对放不出大招的,就算你是潮汐也是一样含精倒地。而你也带着白虎+SF的话,对面的能量会涨的十分快。基本上第3手,第4手就会集体丢大招了。那么这个时候,骷髅王的优势就来了,基本上这个时候骷髅王要么剩点血皮,要么已经倒地,能够很好的躲开对面大招的爆发期。而自己这边吃了一波大,要么反手放大,要么SF自爆,反正对面的T肯定差不多倒了。

  那么高潮就来了。就算自己这边4人全死,对面肯定T倒4人残,而且能量不满。骷髅王爬起来,恢复百分之80的血。一步一步朝着对面的中排走去,教他们怎么做人的时候到了。这个时候的骷髅王大喊一声,我要打4个!切中排暴击一刀最少6000+。谁能抗的住?中排肉盾DP也要跪。强大的吸血能力,让你无惧对面几个小法师的平A。

  再说下现在流行的双前排,保电棍放大的打法。

  由于电棍的强势,只要电棍放出大招,基本上就是全秒。但是电棍的小身板实在是脆。所有很多人会给电棍配个主T,潮汐,斧王之类的吸收伤害,从而来保证电棍能大出来。

  其实我想说,骷髅王对电棍很克制,同等级(61)的电棍只有9000出头的血,骷髅王的暴击打电棍毫不留情,最少也是6000+。还剩3千血的电棍能抗的住各种不明AOE?绝对死于非命。(前提是骷髅王出暴击了,不过骷髅王的暴击很很高的,62级就有295.)。

  发下骷髅王的属性图吧。很多吧友很想看。

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  本来想给大家看场骷髅王残局一打3,翻盘的战报的。但是今天战报被刷新了,看不到了。

  上张刚刚打的,骷髅王暴打潮汐加电棍组合的图。

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开发:龙图游戏
类型:卡牌
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