第1页:
展开目前还不确定神雕的伤害公式是怎么样,但普通玩家的面板伤害值一般都是固定的,我们以此展开。
假设在面板输出不变的前提下,固定输出为A(实战中这个值是有波动的)。其暴击率为X,暴击程序为B。则该玩家的实际输出应该是:
A*X*B+A*(1-X)
A*(X*B+1-X)
此结果为多次战斗均值。
可以看出A为固定值,我们只要知道(X*B+1-X)最大时,就可以知道暴击等级和暴击程度多少时输出最大化。
现将此公式命名为暴击系数。
我们以人物16条属性全精炼暴击等级与程度,每条属性顶级15级为基础。因为初始暴击率和暴击等级与暴击率间计算方法目前尚无定论,我们分别以常见的几种说法计算。
第一种:初始暴击率为9%,100暴击等级折1%机率。(表中秘籍暴击是本人属性)
第二种,初始暴击率为10%,100暴击等级折1%。
第三种,初始暴击率为12%,150暴击等级折1%。
综上:
当装备全部精炼暴击等级与暴击程度时,6-7条等级最佳,其余全应为程度。
以上并无依据,如有错误,欢迎指正。