风暴英雄 阿巴瑟天赋加点心得

2014-11-11 15:11:02 来源:NGA 作者:a307376747 我要投稿

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英雄定位

  阿巴瑟是一位近战专业英雄,由于其强力的多路推线收兵能力可以解放队友参加团战、打野、游走而不损失线上经验,积累经验优势乃至等级优势来获取胜利。(由于Q,W的CD原因三路分推将会损失少许经验),10级以后在Q.共生激素,R.进化大师的支撑下团战也不弱。

  通常这个英雄是以拖来获取胜利,因为越拖带有阿巴瑟的队伍的经验优势越大,打了将近50盘,其中很多次都是拖到等级20+以后打对面一波团灭然后冲家胜利,所以不是特别劣势的话不要放弃挣扎。

  成长血量啥的跟阿巴瑟玩法没啥关系,就不放上来了

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英雄技能

  (Q).共生激素:冷却4秒,协助目标友方英雄、小兵、雇佣兵、防御塔、堡垒或巨龙镇的龙骑士,使阿巴瑟能够使用共生体的新技能,持续45秒。不能对自己、城墙、恶灵魔像或召唤物(这一点存疑,部分英雄的召唤物包括阿巴瑟自己蝗虫均可以共生,需要找个时间去自定义试一下)施放,没有射程限制。

  阿巴瑟的核心技能之一,通常是以W.剧毒巢穴配合Q.共生激素的EWQQ的COMBO进行推线、清兵、协助打野等目标。

Tips:

  1.共生后所有技能进入约0.5秒的冷却时间,所以请不要共生即将死亡的目标造成Q的CD的白白浪费  

  2.共生后如果由你对敌方小兵造成伤害,则敌方小兵死亡时你可以获得经验

  3.取消共生后约有1秒的时间阿巴瑟不可操作。

  4.共生后视角随着共生目标移动,但也可以拖动视角,说到这,请在观察地图情况时结束共生,否则不能第一时间共生援助队友( 血泪的教训 )

  5.尽量不要长时间共生一个目标。

共生体技能:

  共生后可获得下列三个技能:

  Q.刺击:3秒冷却,初始装填数量为2发,向目标区域发射一根尖刺,对遇到的第一个敌人造成伤害。

  可通过天赋增强:伤害提高20%;射程提高33%;最大装填数量+1。

  W.尖刺喷射:6秒冷却,对附近敌人造成伤害。

  可通过天赋增强:对非英雄目标伤害提高50%;范围提高100%;使被击中敌人减速40%。  

  E.甲壳硬化:12秒冷却,给被协助的盟友施加护盾,持续8秒。

  可通过天赋增强:护盾持续期间对目标施加少量治疗的HOT;加速目标40%。

  三个放在一起说吧,共生后一般是以EWQQ为主要COMBO进行输出,加上W.剧毒巢穴或特质.蝗虫变种来快速推线,E.甲壳硬化给的护盾如果没打破时取消共生则护盾消失。

  值得一提的是阿巴瑟共生后的技能冷却是独立计算的,就是说可以共生目标后施放EWQQ后取消共生,等待4秒CD后再次进入共生则获得的技能是全新的冷却(即使是同一目标同样如此),这给了我们许多花样共生的玩法

  举个例子:鬼灵矿地图,在对方没有跟随恶灵魔像进行推线时可以共生防御塔/壁垒这样玩,搭配7级天赋矿骡可使下次魔像复活时面对的仍然是满血的防御塔/壁垒。

  上次打鬼灵矿时本队阿尔萨斯就说阿巴瑟太赖皮了塔都不怎么掉血。

  由于Q.刺击是非指向性技能,会被共生目标的走位干扰,会被墙等等挡住,也可以用来抓诺娃和泽拉图 隐身双狗 ,但是对阿巴瑟玩家的观察力和预判能力提出了很高的要求。

  路人如果是伊利丹这样的英雄尽量避免共生,没有配合的跳来跳去你不停空Q会骂娘的

  另外共生配合小鱼人很不错,比赛中各种录像中都很常见,并没有试过几次,实在是因为玩小鱼人的太少了。

  (W).剧毒巢穴:12秒冷却,最大装填数量为3发,射程可以覆盖小半个地图,在目标位置形成一个地雷,在短暂的准备时间后激活。激活后隐形并拥有一小圈视野,对接触到的敌人造成伤害,并暴露敌人并使其可视4秒。巢穴持续90秒。

  通过天赋可增强:额外造成持续3秒的30%DOT伤害;不再有射程限制;减速敌人50%;最大装填数量+2

  相当好的技能,可用于打野,监视敌方打野时间,关键路口提前埋下当眼,配合Q.共生激素迅速清理兵线,激活后接Z.深槽虫道迅速转移, 抢团战残血人头

Tips:

  1.地雷未激活时是没有视野的,不要直接扔对方英雄脚下浪费掉。

  2.地雷未激活时不会吸引小兵仇恨但是会吸引防御塔的仇恨,仇恨优先级应该跟小兵一样。

  3.8级之前单颗地雷是不能直接清掉敌方远程小兵的。

  4.如果敌方英雄不在意地雷或者兵线上没有敌方英雄的话可以放在敌方法师小兵后面一格,配合EWQQ的COMBO以很短的共生时间清理一波或多波小兵。

  5.无论激活前还是激活以后地雷都吃一切地面AOE技能,所以你懂得,不要在团战中心放置。

  6.不打野/不清理敌方雇佣兵时地雷不要集中放置,被投石怪/AOE技能打掉可太亏本了。

  7.地雷炸了诺娃/泽拉图,2秒后诺娃/泽拉图还是会进隐身而不再可视(点了DOT伤害除外)

  8.有能力请一直让该技能保持非最大装填数,不要浪费每颗雷。

  9.地雷持续90秒,请及时补上要害位置的地雷。

  10.即使周围没有英雄、共生体或蝗虫在周围,多个地雷清兵仍然可获得经验(已实测可获得)

  (R).终极进化:120秒冷却,阿巴瑟制造一个目标友方英雄的复制体并控制他。复制体的技能基于阿巴瑟当前的等级和天赋,持续45秒。不能对自己施放。

  可通过天赋增强:冷却缩减为90秒,持续时间增加至60秒

  10级以后的主要参与团战方式,复制后本体消失,除了需要一定的预判团战能力及大招是队友选择的之外,几乎是完美无瑕,复制出来后是白板没有天赋的对应等级英雄,全部基础技能可用,大招进入15秒冷却,部分英雄例如乌瑟尔,泰瑞尔的特质无法触发(鱼人没试过,一个是遇到的少,一个是我不熟练怕坑所以不怎么复制,待测)。

  主要团战方式与正常英雄不同,很多时候是靠自己上去卖屁股或骑着马找机会冲脸先手开团,牢记自己死掉不会给敌方经验,在对方没有点20级天赋风暴之魂时直接进行一换一是稳赚不赔的买卖,因为复制体死后阿巴瑟仍然能靠共生投入团战,对方死了的就得老实读条,当然能不死最好233。

  个人复制优先级:最优先复制自己能熟练应用的英雄,其次优先在即将发生的团战前复制可增加本队团战实力的英雄,再次优先复制可弥补团队短板的英雄。

  在阿巴瑟玩家能熟练应用绝大部分英雄的时候,请根据团战即将发生的时机和地点选择对应英雄复制,同样举个例子:诅咒谷,野区道路狭窄区域刷贡品了,双方都是2/3的贡品,敌方没有强力突进英雄,本方有重锤军士(坦克),此时复制个坦克找个好位置一站画美不看。

通常优先复制的英雄有下列几个,可以作为参考:

  搅屎棍或T:泰瑞尔,缝合怪,阿尔萨斯

  输出:巫医纳兹波,弗斯塔德(蓝条骑士),泰凯斯, 诺娃 (复制诺娃在20级之前可使团队拥有双原子弹,本身的高爆发应对一些遭遇战也还是很不错的)

  辅助:塔爸爸,乌瑟尔

  专业英雄:坦克/阿兹莫丹

  另外在前线推线被抓的情况下也可以使用R进行逃生,不要舍不得,后期被杀动辄50+秒的复活时间比起浪费一个大招还是很不值的。况且也不一定是浪费,直接呼叫队友先手开团也是可以的。

Tips:

  1.复制前读条约0.5秒,复制出来后约1-2秒内英雄不可操作,但是有血条,可以被攻击,就像泰凯斯的奥丁大一样。

  2.复制体型大的英雄时别在狭窄路段!复制个大菠萝憎恶啥的你俩就挤去吧。

  3.上面提到了,复制也可以用来逃生,但是复制结束后你本体将会出现在复制前的位置,别忘了Z走逃命,这也是阿巴瑟推线要尽量远离团战方向的原因之一。

  (特质)蝗虫变种:阿巴瑟每20秒生成一只持续30秒的蝗虫进攻最近的路线。

  可通过天赋增强:增加20%攻击速度,增加30%生命值,转变为溅射伤害且死后自爆,转变为远程攻城伤害。

  无法手动关闭(暴露行踪的叛徒!),R.终极进化后不再产生蝗虫,待大招结束后继续产生,期间冷却照常计算。

  阿巴瑟能多路分推的功臣之一,也是敌方抓阿巴瑟的指路灯。蝗虫AI较低,如果想让其打野则需先攻击野怪一下(W.剧毒巢穴也可)。

  (Z).深槽虫道:30秒CD,阿巴瑟潜向目标可视区域。

  这就是传说中的传送啦!搭配W.剧毒巢穴可进行全图转移。

Tips:

  1.搭配16级天赋蝗虫大军和被动蝗虫可快速前往前线放出蝗虫推线。

  2.需读条,读条时间约2秒,可被打断,在前线推线时要注意自身附近视野并准备随时Z走。

  3.读条时目标区域必须保持可视,如果视野中断则读条失败。

  4.施放R.终极进化后,Z将转变为对应英雄的Z技能

天赋选择及评价

1级天赋:

  小兵末日:提高共生后W.尖刺喷射对非英雄的伤害50%。

  战斗适性:蝗虫的攻击速度提高20%。(常用选择之一)

  生存本能:蝗虫生命值提高30%。(潜在价值较高,常用选择之二)

  剧毒巢穴:W.剧毒巢穴造成额外伤害。

  首先是小兵末日,其搭配4级天赋加压腺体天赋在对方阵容有双隐时有较明显的发挥,然而适用性比下面的战斗适性及生存本能略差。

  战斗适性,简单明了的天赋,在蝗虫流阿巴瑟不停推线时拥有较大发挥,无论阵容如何均具有稳定的表现。

  生存本能,本天赋旨在增强蝗虫的生存力,对于想独立打野的阿巴瑟算一个不错的天赋,但其对推线的影响并不明显, 隔壁帖子提到如果对方兵线有英雄站在那放AOE或赖线会使虫子迅速死亡,这个嘛,你点了生命值增强也一定是迅速死亡,人家又不傻兵清完了怎么会把你虫子放过去。较差的选择 但在阿巴瑟内战时有较好的表现。讨论后这个天赋的价值不次于战斗适性且仍有待开发,具体收益需进一步收集完整数据并论证,但绝对不弱于战斗适性。

  毒害巢穴,相比上面三个天赋,亮点不大,主要用于前期单颗地雷不足以清兵时增强伤害,对后期影响不大,其造成的DOT不能提高地雷爆炸后暴露敌人的时间,因W.剧毒巢穴的机制原因团战能在非必经之路上让敌方踩中是很看脸的一件事,即便拥有较高的预判能力和大局观仍然性价比较低,所以除了4级天赋真菌投掷外,一切有关地雷的天赋均不优先选择。

4级天赋:

  尖锐脊刺:共生后Q.刺击的伤害提高20%。

  加压腺体:共生后W.尖刺喷射范围提高100%。

  真菌投掷:W.剧毒巢穴不再有射程限制。(常用选择)

  晋升:60秒CD,激活后使目标线路上的盟友小兵生命值永久提高 300%,伤害永久提高 100%。该技能最大装填数量为2发。

  尖锐脊刺,提高的伤害对于共生来说有些太少,在通常EWQQ的连击中仅仅提高了不到半根Q.刺击的伤害。较差的选择。

  加压腺体,前面说了面对双隐时有较明显的发挥,且可以解放W.剧毒巢穴出来进行一定的视野控制,说到缺点大概是不如下面天赋闪耀吧。范围扩大的还是很多的,举个例子,共生壁垒后壁垒能打到的地方就是你能AOE到的地方。

  真菌投掷,在部分地图如鬼灵矿的矿坑有一定的战略意义,W.剧毒巢穴当眼用时也不用阿巴瑟进入某些危险区域才能放置,且使用W.剧毒巢穴接Z.深槽虫道进行转移的范围直接增大为全图。性价比很高。

  晋升:这个天赋似乎在比赛上很流行,很多攻略评价其为鸡肋,然后在自己试验后认为其属于后期较强的天赋,通常是因为需要选择真菌投掷而不选择晋升。

7级天赋:

  尖刺之脊:共生后Q.刺击的范围提高33%。

  邪恶巢穴:W.剧毒巢穴使敌人减速50%,持续2秒。

  再生细菌:共生后E.硬化甲壳可为目标附加一个治疗HOT。

  矿骡:冷却时间60S,召唤一个持续60秒的A!I!低!下!的骡子修复附近建筑物,每秒修复100生命值,每5秒恢复一颗弹药。当前修理建筑物满状态后会自动寻找附近受损建筑物修复。(常用选择)

  尖刺之脊,很实用的天赋,可提高被附身队友追杀能力及团战前的远程消耗能力,搭配4级天赋尖锐脊刺,13级天赋腔体进化效果更佳。

  邪恶巢穴,地雷天赋不予评价,非必经之路的话踩中看脸,清兵要减速也没用。

  再生细菌,实测取消共生后HOT不随护盾消失而消失,然而因其是8秒HOT并非单次直接治疗,价值不大。

  矿骡,部分地图神技,刚刚暴雪嘉年华的HOTS赛事就上演了一场基地仅剩12%最后翻盘的好戏,矿骡实在是很逆天,但在使用时如非必要别在对方抱团推进的线路上放置,矿骡本身血量不高很容易被打死。

10级天赋:

  没得选

13级天赋:

  侵略变种:蝗虫的攻击变为溅射攻击,死后爆炸并且造成伤害。(常用选择)

  轰击变种:蝗虫的攻击变为远程攻城攻击。

  腔体进化:共生后Q.刺击最大装填数+1。

  散播繁殖:W.剧毒巢穴的最大装填数+2。

  侵略变种,没啥说的,可使单只蝗虫的推线能力大大加强,唯一的缺点大概是推塔尤其是壁垒和核心比较费劲(如果在1级选择了生存本能天赋也算是一种解决推建筑物难的方案)。

  轰击变种,看上去很美好的天赋,但是因其较慢的弹道和落地后太小的伤害范围而不如上面侵略变种更加给力,当然了,这项天赋在推塔时有很大的发挥,甚至发展出一种偷塔玩法。具体请见[偷塔阿巴瑟]

  腔体进化:因共生体技能冷却独立计算而有了一定的价值,但本身对共生攻击方式并没有太大改观,搭配其他增强Q.刺击的天赋可有所发挥,价值不高。

  散播繁殖:对比上面那个天赋这个就很烂了,最大装填数量增加对于地雷的玩法几乎没有提升,改成冷却-2秒都要比现在强。

16级天赋:

  剧毒尖刺 :尖刺喷射攻击对方同时会减速40%,持续2秒。

  肾上腺激素 :甲壳硬化可使目标移动速度提高40%,持续3秒。

  蝗虫大军 :冷却45秒,阿巴瑟制造虫巢,孵化3只甲虫。(常用选择)

  剧毒尖刺,搭配4级天赋增加范围还不错,然而因为Q.共生激素较短的CD使得下面的天赋竞争力加强,因而不选。

  肾上腺激素,无论是共生协助队友追杀或者逃命都是第一选择,取消共生后加速BUFF不随着护盾消失而消失,再加上共生体冷却独立计算,性价比很棒,不选择蝗虫大军时选择该天赋。

  蝗虫大军,通常是点这个天赋,因为阿巴瑟主要还是靠持续不停的推线给敌方造成压力从而让其队形分散甚至不能顾及地图资源,无论搭配哪个增强蝗虫的天赋都拥有无与伦比的推进强度。

  前段时间看到一篇阿巴瑟单独打野的文章,需要蝗虫大军天赋的支持,自定义中测试可行性较高,但目前尚未找到好的时机在实战中进行试验。一波蝗虫配合W.剧毒巢穴或者共生即可清理F4还是很值得的

20级天赋:

  风暴转移:40秒冷却,激活后传送到附近区域。

  进化大师:使R.终级进化的冷却时间降低至 90 秒,持续时间增加至 60 秒。(常用选择)

  虽说这一层有两个选项,但是真的有选择吗?偷笑

  值得一提的是如果阿巴瑟加了闪现的话,在R.终极进化后的复制体本身也可用闪现,且闪现CD与阿巴瑟本体闪现CD独立计算。

英雄心得

  真正好好玩一把阿巴瑟的话很累,需要时刻考虑这些问题:

  上中下三路兵线各自的推进情况。

  本方野区情况。

  预测敌方野区的打野时机。

  地图机制附近可能爆发的团战。

  小地图上敌方英雄是不是都在。

  不在的话那几个英雄在干什么。

  己方防御塔状态如何。

  本体附近的情况。

  是不是该转移本体。

  再加上本身需要的双线甚至多线操作,尽管通常情况下阿巴瑟比较适合指挥战斗,但如果有人可以代替指挥的话还是可以大大减轻阿巴瑟的压力。

  其他攻略上都有各种天赋流派,其实认为一个会玩的阿巴瑟是应当兼顾这些流派所有的功能,即通过快速的切换共生以及熟练的运用W.剧毒巢穴,R.终极进化来达到兼顾打野,支援,推线。天赋流派只是突出其中一项而已,绝对不是只利用突出的一项,共生流也应当尽可能的利用被动蝗虫,推进型也要兼顾支援队友。

  阿巴瑟尽管非常需要队友配合,但实际上也不是必须要求什么YY5黑之类的,开局前根据双方阵容打字说明情况,游戏中适当的打出信号,令队友领会你的意思,态度好一些,别放弃游戏,这些都能带领你取得胜利。

  阿巴瑟前期支援能力真是非常弱,推线能力在前期也只能说一般般,所以在对方拥有阿巴瑟时请在前期兼顾线上经验的同时抢占各种地图资源,随时准备先手开团。只要一直能压制住阿巴瑟的队友,阿巴瑟本身没有兵线也是无力回天的。

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责任编辑:罐装菠萝

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