《巫师:冒险游戏》玩了半天,感觉不错,主要电脑太死板,初期就敢跟5攻4防的金怪硬刚,也是醉了。游戏开始会有任务选,最上面的是需要交纳的资源,X个X能合成X大概就是这个节奏。一般都是先让你去什么地方,然后让你收集什么线索,初期旅行简直不能更惨。
时间长了有点审美疲劳,可能是现在可玩的要素太少,玩的时候尽量多发展卡片,遇到金怪银怪的时候就靠卡片搏命了。不过输的惩罚觉得太低,睡一觉就好了好假,说是感受还不如说是抱怨,感觉不耐玩。
要素颇少,玩家之间缺少互动,感觉就是大家自顾自在地图上跑...
用了几盘白狼,觉得打怪倒是不吃力,甚至完全可以靠打金怪超电脑VP。
啊...总的来说还是觉得有很多可以改进的地方。
这游戏真正的卖点在于实体化版本的桌游,实体桌游凑齐人最多也是一周开一局的节奏,以桌游标准看待,重玩性可玩性都不是问题,这是桌游之间电子化不能避免的。
这游戏相当程度借鉴了Talisman Prologue(圣符国度:序章)这个游戏,风格很像,不过也融合了巫师一贯的特色,像掷骰子什么的。
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