因为我接触的桌游比较多所以优先带入,首先《暗黑地牢》这个游戏有鲜明的克苏鲁(Cthulhu)风格
压力值系统就像san值,不过可以缓和恢复;战斗时杀敌会让角色高兴,尤其是暴击杀敌会让整个团队变得轻松;如果想让培养的精锐连续数周战斗,可以刻意用敌人的生命换取精英的压力值;
然后战斗系统做的很好,职业技能和技能特色都很出彩;释放效果对职业的诠释很到位:招募的一个法师,一看他的触手法术,基本就可以认定是标准的邪教徒(旧日崇拜者);还有最初招募的神官,一技能眩晕兼提高周围亮度(作者蛮有心的)
战后buff也是一个关键点,对角色的影响非常大;招募的女游荡者获得的暴击BUFF对她的输出很有帮助;十字军拿到两个减少防御的BUFF,也是废了
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