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死或生5最后一战 画面音效游戏系统心得解析 死或生5最后一战好玩么

2015-04-01 15:33:27 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:残月映水寒 我要投稿

  《死或生5:最后一战》已经和玩家们见面了。这款“胸涌澎湃”的游戏到底好不好玩呢?今天小编就给大家带来一篇上手心得分析的文章,从画面音效与游戏系统两个方面来进行解析。

【游戏介绍】

  《死或生5:最后一战》的格斗部分将达到前所未有的真实感细节,加入精心打造的击打动作,每一位格斗家都将有属于自己的巅峰时刻。游戏的动态互动关卡再一次带领玩家领略世界各地风情,并将加入更多破坏区域、更多致命的危险地带和更高级的策略选择,帮助玩家取得每次挑战的胜利。

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【前言】

  不管你是不是格斗游戏玩家,也不管你是不是主机玩家,《死或生》这一系列,相信在看这篇评测的你早已有所耳闻。虽然本作在任何层面上都可以被称作是一款优秀的格斗游戏,不过它广为人知并且被玩家津津乐道的却跟格斗本身没有什么关系……

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  虽然制作者在推出了这款游戏之后,屡屡在推特等社交网站上发布消息,表示对玩家改动角色及各种工口MOD感到强烈不满,但是这声明显然有些立牌坊的嫌疑:游戏中的女性角色无一不散发出强烈的雌性荷尔蒙,加上官方推出的种种丧心病狂的大尺度服装,想要玩家循规蹈矩的好好的将这款游戏当成纯粹的格斗游戏玩,难度也实在是太大了!

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  言归正传,虽然PC版能玩到《死或生5:最后一战》是一件再好不过的事情,不过STEAM却砍掉了一些玩家最喜闻乐见的一项引擎,但是没有这个引擎,这款游戏的素质又是如何呢?大家一起来看看吧~当然,由于本作早已在主机平台上发售,所以评测的内容相对综合了之前各方对于本作的一个评价,希望能给大家一个不错的参考。

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【画面&音效】

  虽然脱裤魔在最低配置这边标注得有些可怕:

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  不过当进入游戏之后,玩家们就会普遍发现,其实本作的配置要求还是比较宽容的,而且游戏的优化不错,小编的I5+GTX 760跑起来毫无压力。游戏的画面可选项不多,玩家只能调节分辨率、窗口/全荧幕、阴影和阴影的解析度以及反锯齿选项。

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  游戏的画面总体来说还是令人满意的。人物做得确实相当漂亮,不论是男性角色还是女性角色,人设都十分符合东方人的审美,男性身材健硕(当然也有个娘娘腔的家伙),女性角色颜值清一水的高,并且胸部的容量也很晃眼。

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  人物的建模方面,发型的物理效果是一个比较亮眼的地方,随着身体和动作晃动的头发效果十分自然,如果是了解过一些3D游戏制作的玩家,应该能够体会到这并不是一件很容易就能做到的事情。当然这个在文字中的描述确实有些苍白,还得自己去体验了。本作中还加入了流汗和泥土污染的这一要素,当然,比起PS4版本少了大众喜闻乐见的爆衣系统,不过这可是PS4拿来宣传的一个招牌,少了也就少了吧。

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  游戏的场景可供选择的也很多,并且还可以选择是否有“危险要素”,在危险要素的地图之中,将会出现各种各样的陷阱,更加考验玩家对局势的应变与掌控能力。另外死或生的一项传统,破坏上层的场景,将对手击到下一层继续对战,也得以保留,可以说是一项增加演出效果的保留节目。场景和人物的贴合程度相当高,不会令人产生人物和场景分离的奇怪感觉。

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  而在战斗之中有大量的演出效果,也许会有人觉得这样对于格斗游戏而言,竞技性会受到影响,不过最起码看起来爽快度满点,并且在游戏中随时可以调节来取消动态的摄像头,让游戏回归本格格斗视角。不过本作中并没有CG动画,故事的过场全部由即时演算来完成。

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  比起这些来,令人难以接受的一个改变,就是“柔软引擎”的消失。在PC版的《死或生5:最后一战》中,并不支持“柔软引擎”,这意味着死或生的一个招牌,乳摇系统将大大失色。对于想要进行爽快格斗的同时顺带欣赏一下妹子们乳摇景色的玩家来说,这无疑是一个噩耗。而对于那些本身就不是将这款游戏当成格斗游戏来看的一类玩家,这足以令他们放弃这款游戏。反正小编我是百思不得其解,为什么会出现这种令人不快的改动。当然,虽然柔软引擎没有了,游戏中随着女性角色的动作,胸部的起伏其实还是挺可观的,而且玩家可以在游戏中调节胸部的运动幅度,不过知道一款游戏在最引人注目的地方被大大的阉割了一刀,这个感觉对期待这款游戏在PC端发售的玩家来说,简直像是吞了一只苍蝇。

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  这个槽吐完了,我们再来说说音效吧。作为11区的经典系列,本作完美传承了格斗游戏应该有的动感酷炫的背景音乐,和十分出色的打击音效。随着玩家的游玩,还能够解锁不同角色的系统语音,可以根据玩家自己的喜好来进行更换,对于玩家来说,也算是一个小小的杀必死了。总之,本作的配乐可以说是游戏的一大亮点。

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【游戏系统】

  当然,虽然死或生系列一直以性感香艳的女性角色和乳摇为标签存在于大众玩家的视野之中,但是本作却并不是一款挂羊头卖狗肉的游戏。不但如此,本作从各种意义上来说,都能够称得上是非常优秀的格斗游戏。由TEAM NINJA制作的本作,或许在人设方面总是能让人产生某些遐想,不过游戏的内容本身,还是能够获得真正喜欢格斗游戏的玩家的认同的。

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  在本作之中,基本操作分为拳、脚、防、投四种,并且反击技的使用相当重要,如果玩家不能够熟练的掌握反击技,将会被对面无情的连续技直接压制到死。而本作遵循的一个基本的规则是打克投,投克反,反克打。这样猜拳式的格斗规则是本游戏的核心,虽然也有很多衍生。并且在战斗之中各种特效和火化的效果也会令战斗显得十分带感,虽然看视频的时候会感觉有些晃眼,不过自己玩的时候还是相当不错的体验。

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  在这一层面上来看,本作的战斗还是有一些偏难的。虽然在剧情模式之中只要胡乱按一通就行,不过当开始与电脑对战之后,新手玩家便会体会到本作的残酷,更不用说是与其他玩家的对战了(不过PC版本的玩家对战目前还未开放,需要等待一阵),格斗游戏的残酷之处就在于不论游戏本身是什么,新手玩家都会有一个漫长的交学费的过程,谁也不能避免。当然这个难度并不能全部推到游戏本身上面去,刹那也觉得大部分玩家会来玩《死或生》,应该不是冲着追求正统格斗而来,怕是醉翁之意不在酒~另外,本作中还有多人战斗和换人战的模式,可以发动合体投技与合体爆裂攻击等。

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  除了故事模式,本作单人模式还有街机模式,时间挑战模式和生存模式。

  故事模式本作与5代前面几款别无二致,如果是第一次游玩的玩家肯定会相当不适应,因为剧情部分,没有事先了解一下的话,肯定会觉得有些莫名其妙(当然就算你了解了也还是会这么觉得的),对话来两句,然后随便找个由头开大,打完之后再来几句非常帅气的台词,这样就算是一段剧情了。不过想要将这么多人物单独开章,剧情方面似乎也只能做出这样的妥协,毕竟本作也不是以剧情见长。

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  本作有几个新系统,破坏场地是老传统了,本作加入了危险地带这个设定,部分攻击会把场景打成倾斜状态,站在边缘被击飞的对手会受到巨大的伤害,游戏里描述为危险地带的攻防。还有场景伤害,部分攻击判定有效时,对手会被场景的特定物体伤害,比如战场的导弹,马戏团的老虎等。

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  最后就是本作相当有用的爆裂攻击了,待自己生命到一半以下,血槽会红,你就可以使用一次爆裂了,不但演出魄力十足,伤害也是有扭转战局的能力。

  不过还有一个地方显得移植太过粗心,那就是自定义按键功能,在目前的版本,键盘操作的话,是不能修改自定义按键的,手柄则可以自由设置,这个还是让人有些不爽的。不过官方也承诺会在后续的更新中追加,也就只能耐心等待了。

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【总结】

  最喜闻乐见的引擎没有搬过来,不过游戏本身素质已足够优秀。

  独特的格斗系统。

  配乐与声优演绎点赞。

  打击音效给力,打击感拔群。

  人设亮丽,符合东方人审美。

  柔软引擎被阉割。

  说好的新地图呢?

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