第5页:第四章MOD封装
展开第四章 DLC MOD 封装
本章介绍如何利用上面修改好的两组文件(29号,30号文件),封装一个全新的MOD。
1.Costume Slot
在学习本章节前,先了解一下什么是 Costume Slot,Costume Slot 意思是服装槽。
在现有的技术条件下,服装并不是无限添加的,它存在一个上限。超过这个数值时,在封装最后一步保存时,会报错误代码,显示此编号没有收录在数据库中。
首先,官方目前发售的5款DLC模组,已占用了一些服装槽。槽位号在MOD是一个很重要的定义,
当你选择的槽位号与 1.自身MOD中同一个角色的服装 2.别的同学制作的MOD的中槽位号 3.官方DLC中的服装槽号 相同时,在进入游戏角色选择时,程序会崩溃报错。
上图显示的是,通过分析目前五款DLC,得出的一些关于槽位的信息。关于:DLC 358412,用最新的 DLC TOOL 1.0 日文版 虽然打开时会报错,但是已可以显示正确的人物信息,上图中为了稳妥,是通过解压DLC文件,通过解压出的文件编号,得出的槽位编号。
仅供参考,如有个别编号冲突,如Kasumi的 38号,请特殊对待。
2.Hairstyles
Hairstyles 由发型和脸型组成,目前5款DLC中已出现的发型及脸型编号见下表
示例:发型和脸型编码的组合
CHRISTIE
可以有3种组合
类型 | 发型编号 | 脸型编号 |
A | 1 | 1 |
B | 3 | 1 |
C | 6 | 1 |
TINA
可以有6种组合
类型 | 发型编号 | 脸型编号 |
A | 1 | 1 |
B | 1 | 2 |
C | 2 | 1 |
D | 2 | 2 |
E | 4 | 1 |
F | 4 | 2 |
上面示范的组合在下一章的封装过程中会用到
在官方DLC中,有的角色HAIR类型有A B C D E F G 7种 ,但事实上有的 A和B A和C 用的编码相同,在游戏中呈现的发型和脸型是一样的。
注意:以上两张表格仅供参考,所有数值都是真实的,通过解包和封装工具依次分析现有的5个DLC得来,没有缺失。
参考过其他大大自制的MOD,出现了新的发型编号,如Kasumi 的 6 ,因为这里只介绍官方DLC里的发型及脸型,就不再赘述了。
如果有感兴趣的同学发现了新的发型和脸型编号,可以自己发帖分享一下自己的研究成果。
目前,胡乱填写发型和脸型编号,会造成什么后果,我还没试验过......如填 发型填 99,脸型填99的组合。
开始封装MOD,现在我们要用到最后一款工具,如下
DLC Tool - V0.9
点击 New DLC,选择你希望将DLC保存的位置,DLC的编号为 首位不为 0的六位数,如111111,然后点击保存按钮
点击下方的 Add 按钮,如图选择Kasumi
根据下图,查找上面提供的槽位表格,确定Kasumi 可用的槽位号,然后填入发型编号
在大家添加其他人物的服装时,要根据表格内对应人物的信息来定,不要硬搬此教程。
发型及脸型的选择参照上面的发型表格
发型根据对应人物,选填,脸型大多数人物只有一种,填1,个别人物有1,2两种脸型,自己选填
最终保存
好的 我们将生成的 111111文件夹 整个拷到安装目录的DLC文件夹下,然后修改安装目录下的 3DMGAME.ini ,添加DLC编码 111111,保存
然后进入游戏人物选择界面,你会发现Kasumi 下多了两款蕾丝内衣
仔细观察一下,两款衣服的预览图和官方的还是有一些差别的,显得胸部和腰身要稍大一些,
所以,如果大家希望做出好的预览图,用PS修改DDS贴图时,要用心一点。
至此,一个基本的流程结束。
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责任编辑:向南