第6页:第五章扩展信息
展开第五章 扩展信息
1.目前几个版本的DLC TOOL对 DLC 358142的支持性
A :版本简介
DLC TOOL目前 有 0.83 英文版,0.9英文版,1.0日文版
这三个版本中
后两个版本支持直接拖放BCM文件,其中 0.9 英文版存在极小的编号错误,1.0 日文版虽然修正了BUG,但由于语言为日文,使用起来较不方便。
对于数据库 dlc5lr.dat
此三个版本的数据库文件经过文件HASH值校验,是一样的。
B:DLC 358142
对于 358142g.bcm ,打开均报错,无法进行下一步
对于 358142.bcm,呈现了三种不同表征
0.83英文版 打开报错,但可以进行下一步操作,但服装数量完全不对,甚至服装槽号出现了 109 这个值
0.9 英文版 打开报错,下一步直接崩溃退出。
1.0 日文版 打开报错,提示数据库缺失数据,但可进行下一步操作,服装数量显示正确,服装槽号,发型,脸型显示均正常无误。
2.关于 DOA5LR Archivarius - V1.8 与 Texture Tool - V1.0 的数据库
DOA5LR Archivarius - V1.8的数据库文件 doa5LRarchivarius.dat
Texture Tool - V1.0的数据库文件 dlc5lr.dat
以上两个数据库中包含了目前发布的游戏本体及DLC的基础信息,是国外的大神制作的。我们现在所做的一切工作都是基于这两个数据库来完成的。
目前,这两个数据库完成度接近99%,还有一些特殊的DLC 及 MOD无法完美支持。
既然有数据库,就涉及到数据库的更新,后续官方如果出新的DLC,新的资源,而这个数据库没有更新的话,对于以后的MOD制作,是有很大影响的。
以上数据库的可以用 UltaEdit 修改,数据库内对应文件的解密与排列是一项极其繁琐枯燥的事,这里我们向国外的大神和论坛里的大大们致敬!
3.DLC TOOL 中的 BCM ver. (BCM版本)对DLC MOD的影响
目前的版本中,官方定义的BCM ver.为 9,此项值修改后,保存过程中不会报错,但是,修改后,如改为10或40 ,DLC MOD在游戏中就会失效。所以,此项,禁止修改。
4.DLC TOOL 可以追加服装吗
不可以,当一个MOD已经封装好之后,首先,已添加的服装,不可删除;新的服装不可追加,必须重新解压,然后重新封装。
对于已经制作好的MOD,我们可以做的有:
修改脸型及发型编号,以及增加或删除发型,完成后点击 Save DLC
5.DOA5LR Archivarius - V1.8 对于 DLC358142的支持性
对于 358142.bin 文件名正常,但解压时,有一个文件未解密
对于358142g.bin,文件显示为加密的乱码,解压过程测试正常
在目前的 doa5LRarchivarius.dat 的数据库支持下,有部分DLC 和DLC MOD还是不能完美支持的,会出现个别服装文件解密错误,编号错误等。
当以后有新的数据库时,可能会解决这些问题.
6.Apha-152
Apha-152 目前在DLC 358143 中出现一次 占用0号服装槽,发型 1 2 脸型 1 ,论坛里有大大(跌倒的猫)提供了可以添加 Apha-152 角色服装的 DLC TOOL 工具,感兴趣的可以关注一下。
7.关于破解
目前我们使用的5款PC 平台的DLC是由3DM花钱购买,经过破解的。破解使得我们可以不花钱享受扩展的游戏体验。当然,如果经济能力上许可,还是要支持正版的,本人入了国行的XBOX ONE,和港版的死或生5 :最后一战,没买DLC。
目前全平台已发售的有7款DLC
351850 各平台的预购奖励DLC,每个平台不一样,只有预购才有
352150
358140
358141
358142
358143
358144 闪乱神乐的DLC,此DLC中追加的服装自带爆衣系统,在战斗过程中,人物的服装会根据攻击强度,出现破损及裸漏。
我们正在使用的是其中的5款,以上红色标识的目前为主机独占,目前还没有要在PC平台发布的消息。
3DM的DLC 破解基于 3DMGAME.ini 完成
后续添加 DLC或自制的DLC MOD,参照下面进行
DLC009=
DLC010=
DLC011=
DLC012=
DLC013=
DLCXXX=
目前还不清楚上限的问题,感兴趣的可自行在论坛发帖求答疑。
8.正版和破解版的区别
目前正版和盗版的最大区别,在于正版的拍照功能是OK的,拍出来的照片可以在主机平台的图片库,或PC Steam平台的图片库中查看。
对于破解版用户,由于没有Steam ,我们需要用第三方的截图工具来进行拍照及录像,如 Fraps。
9.骨骼及模型
骨骼及模型的修改基于 3DMAX等3D制作软件完成,难度较大,需要一定的专业知识。本教程的定义是扫盲贴,面向初学者及小白。
10.槽位冲突会造成什么
前面有类似的问题,但还是决定单列出来讲,我们自制的MOD和官方DLC(或其他大大们制作的MOD)发生服装槽冲突时,进入游戏后选择到冲突的衣服后,游戏会报错崩溃。遇到这个问题,只能选择重新解压和封装自己的MOD或大大们制作的MOD,目前的 DLC TOOL工具,不支持增删服装MOD的功能,只可在原来MOD的基础上增删发型及修改发型脸型编号。
11.已經有6位女角色的服装超過50件了,没有冲突,那么槽位極限是
这个问题很好,以 Kasumi 为例,目前已知的槽位有0到39,共40个槽位,代表40件服装。为什么超出50不冲突,因为游戏本体是不占槽位的。
首先,进入游戏中选择Kasumi 服装的数量为37件,然后进入DLC文件夹中删除目前发售的5款DLC,打开游戏选择Kasumi,服装数量为23件,中间相差14。这个14,就是官方DLC占用的服装槽总量。但是,如下图
只有13个,还有一个在哪?推测在 358142g.bin中,因为此文件还未解密。
那么Kasumi的服装总量上限为,23加(0至39),为63件。我们可以添加的数量为,40-14=26. 自制的DLC MOD可以为 Kasumi 添加26件服装。
服装数量上限和服装槽位极限是两个概念。
12.追加内衣素材,封装后进入游戏,报错怎么办
首先,--H,--HL 为内衣文件,模板可以在DLC 358413 中找到,大家可以自己解压一下
封装内衣报错,按如下操作即可
上图中添加了 4种类型的内衣,看编号,追加材质数量编号 填 4
更多相关内容请关注:死或生5专区
责任编辑:向南