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《秋叶原之旅2》画面及人物试玩心得 秋叶原之旅2好玩吗

2015-06-03 10:41:59 来源:MYHP 作者:MY HITPOINT 编辑:向南 我要投稿

  《秋叶原之旅2》是一款由Acquire制作并发行的动作冒险游戏,本作以真实的秋叶原为舞台展开,秋叶原的街道将显得更加真实。今天小编给大家带来的是《秋叶原之旅2》画面及人物试玩心得!跟小编一起来看看《秋叶原之旅2》好玩吗!

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  从游戏名字我们就已经知道本作的故事地点设定在日本的御宅文化发源地秋叶原。御宅文化作为一种复杂的社会现象不是三言两语可以说尽的,御宅族的行为表现主要有两个方面,一是高度自闭,宅;二是喜欢以ACGN(动画、漫画、游戏、小说)为核心往外辐射,搜索和学习一切相关知识。秋叶原城市因其丰富、先进的ACGN产业而被奉为御宅族的天堂,著名的大型女子偶像团体AKB48(游戏中更名为AKW48,有个任务是要跟48个该团体的粉丝打架)的基地也在这个城市。

  游戏中存在着一个邪恶组织,他们把抓来的人转化成“魔骸者”,成为吸取人们日常生活的活力和生命能量的恶魔。本作的主角也是一位御宅族高中生,游戏一开始他也不幸被组织抓走,好在被及时出现的神秘少女救了出去,并安身于主角所在的守望团队伍MOGRA。剧情的后半段还牵涉进了拥有强大力量的远古血统“夜咬”家族以及目的不明的“大师本”制药公司…

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  作为一个“正常人”,我们先抛开游戏背景和风格上的荒诞,其实剧情中的几个大谜团还是能吸引玩家去一探究竟的;人物对话上,二次元式的诙谐也让人忍俊不禁,而热情的卡蒂、拘谨的刻风雫、可爱的妹妹、女王范的年轻CEO…多个个性鲜明的妹子也用各自的特质吸引着我们的注意力。不过这一代围绕人物、组织引出来的背景故事内容还是偏少,显得不够饱满,5小时的主线流程对于一个RPG来说过于短点些。好在《秋叶原之旅2》的支线任务,无论数量还是种类都是很丰富的,每过一小段主线,都会有几个不同的支线任务出现,实际体验要比主线流程长得多。

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  和初代一样,游戏通过与很多真实存在的商铺进行合作,真实地还原了秋叶原出名的街景,我们可以看到各类电子产品店、模型玩具店、动漫产品店和主题咖啡馆以及大量跟ACGN相关的街景广告牌和大屏幕视频,还可以看到诸如宅男宅女、外来旅客、色影师、搭讪达人等形形色色的路人,这些二次元少男少女的着装多种多样,从一本正经的西装到叛逆的嘻哈风打扮都有,其中女性的话更是不乏吊带、丝袜、短裙、女仆套装等很具诱惑力的装束。(浓浓的岛国风格啊)

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  不过遗憾之处在于整个游戏世界仍然只是半开放的,一般每个场景都由一个个半分钟就能走完的小街区衔接而成。每个街区间的切换都需要读条,而且店铺内部不能自由参观,进去后直接就与店员进行交易,这些互动细节上还是没太大改观。再者,本作的人物建模也只能用“简陋”来形容,再怎么卡通风格水墨描边都无法掩盖“连脸都看不清”的缺陷,人物的身体边缘还有明显的狗牙(锯齿),更让人难以忍受的是,中远距离的路人居然无法显示细节(这可是PC版啊!)说它是一个简陋的PC移植一点也不过分,画面设置中可自定义的元素极少,画面的表现也只是PS3水准。

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  音效方面,本作的BGM还不错,打斗时十分带感,平时则轻松明快,大街上熙熙攘攘的人群声和弥漫于街道的动漫音乐营造出很好的当地街道氛围。各种音效也算中规中矩,打斗中的碰撞声采用了不同于写实的动漫风格,敌人的哼叫声也显得滑稽,这些大大弱化了游戏的暴力感,也蛮符合二次元的主题。另外,主线剧情对话的全程配音值得赞一下(当然指的是日语配音),光从人物说话的语音语调我们就能切实地感受到不同人物的性格,日本作为声优大国在这方面一向都表现不赖。

  首先,《秋叶原之旅2》撕衣玩法的战斗设计还是十分到位的,并且结合了一定动作要素,玩家需要先用普通攻击把敌人衣服的耐久打掉,然后使出各种夸张的动作去揪敌人的衣服,通常还会出现考验按键手速的拉扯战,胜利后就能把衣服撕掉了。战斗中的攻击判定分为上衣、下衣和头戴装饰三大部位,我们分别要用对应段位的攻击才能撕掉对应的服饰。这些动作要素加强了游戏的可玩性。

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  游戏人物在动作上的表现可以说是十分“生动”,例如玩家在拉扯胜利后,伴随着“嗞”的一声一把将衣服撕下来,干净利落十分带感,此时敌人也会做出捂住关键部位这种慌乱害羞的动作;如果你使用下段攻击,他们还会捂住痛处跳脚,有一些搞笑成分。普通人被撕光后会逃窜,魔骸者则会化成黑烟消散掉,因为魔骸者的身体不能暴露在阳光下。

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  如果觉得这样还不过瘾,我们还有连撕系统,在你成功撕下敌人一件衣服的时候,如果周围还有耐久在一半以下的敌人,那么就会出现一个连击QTE,可以通过QTE直接撕衣,省去了拉扯战的时间,而且也颇有成就感。当一次连撕达到10件的话,那么主角还会使出“终极奥义”–撕内衣内裤(岛国人民太会玩了,然关键部位会被和谐掉)所以游戏中也是有一些小技巧,我们可以先不急着撕,等低持久的衣服累积到一定数量的时候,再用大招一次性解决掉,这种速攻技巧虽然不是多高端,但也体现出一些战斗的策略性。图

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  《秋叶原之旅2》中,我们当然不能做“单身狗”,基地里这么多妹子供你挑选陪你战斗,同伴在战斗中会累积能量,能量槽满格后就可以施展合作撕衣技来秒杀敌人:主角扣住敌人让妹子尽情的揍他,不但场面极具观赏性而且还能晕住周围的敌人,中看又中用。

  但游戏中这样的打斗方式有些过于自由了,由于不能锁定敌人,在上手之前我们很容易打空;其次是敌人在倒地或者脚被打痛了抱脚跳的时候,任何攻击都是无效的;另外,强力回击的发动方式为反方向键+攻击,有的时候我们只是想回头打后面的敌人结果就发动强力击了,产生的硬直特别蛋疼。

  本作装备和道具系统也算丰富,并且恶趣味十足,键盘、警棍、网球拍、拳套、雨伞等等都可以作为武器,防具更是花样百出,你完全可以按自己的喜好搞一套“劲舞团”既视感的行头,这可不仅是能力值上的取舍,其实更多的是外形上的追求。所有的道具和技能都可以进行强化,并能继承到下一周目,由于不同难度下敌人的攻击力差异可达十倍,最高难度很不和谐,所以多周目后再来挑战是个不错的选择。

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  最后是大家最喜欢的角色扮演部分,妹子们对你的好感度会受到你在主线剧情的选择和平时聊天互动的影响,足够高的话会触发特定剧情,比如帮你搓澡等(别期待太多)跟欧美RPG比起来,游戏的对话选择和随机元素确实还是弱了点,但由于本作本来就只是选取了部分秋叶原场景,所以整体的感觉还是蛮充实的,文字+头像的对话过场也是亚洲玩家最容易接受的。

总结:

  《秋叶原之旅》系列一直以来很好地抓住了男性玩家的需求,可爱的二次元人设、诱惑性感的着装和战斗主题,以及ACGN圣地秋叶原都为游戏增添了很多亮点。虽然本作在打斗动作上还存在着一些瑕疵,但重要的部分如撕衣动作、敌人反馈、合作撕衣等表现得都不错,这些着实让玩家们过了一把“绅士”瘾。

  要说遗憾的话,就是这次的PC移植太敷衍了,无论是画面表现还是操作设定上,都完全没考虑到PC平台的特点,回答开篇所说的,《秋叶原之旅2》最后一丝价值并没有很好地落实到游戏的表现上,其实在这也不全是制作方的错,PC平台的特殊性需要玩家个厂家相互理解和支持才能取得共赢。

更多相关内容请关注:秋叶原之旅2专区

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