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《战国无双4帝国》新特性及新武将等要素图文详解

2015-09-08 16:48:34 来源:电玩巴士 作者:小小无双饭 编辑:Shy夏夏 我要投稿

  《战国无双4:帝国》有很多新要素,新特性以及新武将,下面小编就为大家带来战国无双4帝国新特性及新武将图文详解,希望对各位玩家了解战国无双4帝国有所帮助。

游戏特征

将武将过人本领发挥到极致,更为直觉·逼真的内政系统!

  配置于居城的武将们,以3D形式呈现执行公务及与伙伴交流的逼真临场感。展现更为直觉的政略方式。

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  本作的战略部分,以任命麾下武将担任开发及军备的[奉行]一职及执行各武将所提各种[提案]的方式进行。当然也可随心所欲选择想要的指令。在政略画面中将初次以3D形式,呈现系列作武将们执行公务时的场景及与其他伙伴交流时的样貌。更能直觉的体验逼真的内政系统。

操作性·共斗感上升!武将团结一心,赢得最终胜利。

[兵站线战斗]与全武将[个别方针设定]机能复活!可执行内政及战斗友好武将的[切换操作]。

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  本作也复活[战国无双2 帝国]广受好评的战斗系统,边压制连结兵站线的据点,边往前线推进的[兵站线战斗]。其他也导入各位玩家期待已久的全武将[个别方针设定]机制。导入后,可设定我方全武将的战斗方针,进行更高战略性的关卡攻略。此外,战斗同行的武将,提高友好度后便可直接操作,战斗中能体验最多切换操作8名武将,共斗感满点的战斗方式。

瞬息万变的武将剧情故事。细细品尝多方样貌的人间情感。

  焦点放在史实插曲及人间关系上的[武将剧情故事]。

  武将友好关系及与敌武将间的争执等,视玩家选择与成功与否,大幅变化结果。

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  把焦点放在武将间的人间关系,展开多种剧情故事发展的本作,除制作基于史实及人物插曲的游戏事件外,与史实无关的人间关系也可依选择发展。我方武将间的友好关系与对手关系,且与敌武将间的争执等「人间故事」,作为政略时的事件,满载于游戏中,透过玩家的选择与任务成功与否,而大大影响着游戏的进行结果。以史实及小插曲打造的事件,基本上准备所有武将的份量故事,例如"明智光秀吟咏「杜鹃」诗歌的话"等等,视武将个性准备有众多故事版本。

大幅提升编辑武将与泛用武将的活跃

  不光无双武将‧自创武将,大幅提升全武将的过人魅力。与华丽的姬武将及极具个性的泛用武将们携手共创战国故事。

  将焦点放在武将的本作,可打造「Empires」系列固定的玩家自创「编辑武将」外,「泛用武将」当中,以未无双武将化的全国有名武将为首,超过100名以上的固有外观。且作为系列作的首次尝试,投入超过百位妆点战国乱世的华丽「姬武将」。理所当然,这些武将也会全部于「武将剧情故事」当中登场,令收集武将的乐趣更上一层楼。

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更多相关内容请关注:战国无双4:帝国专区

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