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《英雄无敌》全系列兵种图鉴 历代兵种演变史

2015-10-01 19:00:12 来源:英雄无敌7吧 作者:lslx777 我要投稿

第133页:据点兵种图鉴-鹰身女妖Harpy

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鹰身女妖Harpy

  曾用翻译:鹰身女妖,鸢女

  登场:3代,4代,6代

  鹰身女妖来自于希腊神话,她们长着妇人的头和身体,有着长长的头发,鸟的翅膀和青铜的爪子。在最初的传说里,Harpy是一种风精灵,一共有四个,名字分别是Aello(暴雨),Celaeno(黑暗风暴),Okypete(迅翼)和Podarge(风行),她们是冥王哈迪斯的传令官,负责把死者的灵魂送往冥界,职责相当于中国神话中的牛头马面。后来才慢慢演变为鹰身女妖这种邪恶的怪物。鹰身女妖生性贪婪,总是显得饥饿和疲惫,她们接触过的一切生灵都会变得污秽不堪,无论是身体还是灵魂。鹰身女妖强大无比,甚至拥有控制风暴的能力,但她们无法忍受铜器的声音。

  而在英雄无敌的世界里,最初在3代鹰身女妖是地下城的兵种,而在4代加入了力量势力,5代神隐了一代后,6代又重新出现在据点,成为了逃离七城联盟的兽型人中的一份子,加入了兽人组建的部落。鹰身女妖拥有半人类半猛禽的血统,充当着侦察兵和信使的职责

  3代:鹰身女妖

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  3代的鹰身女妖画的很逼真,猛禽的身体配上了妇人的脑袋,看久了甚至有一种怪异的恐怖感。攻防血量在二级兵中处于中游水平,伤害浮动较大,发挥比较受法术影响。拥有自己的招牌技能,攻击后返回(5代传给了血女,6代鹰身女妖回归后又成为独有技能),不过未升级的鹰身女妖速度不是很高,而且会受反击,所以作用不是很明显,建议尽快升级

  4代:鹰身女妖

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  看到这幅图我第一反映是封神榜里的雷震子。。。。。我记得神话里的鹰身女妖脑袋还是人类,怎么到了4代有鸟嘴了。。。。4代攻城时可以让鹰身女妖待在城外一格,然后电脑也不会出城,这样可以一点点将电脑耗死。不过速度有些低,在MF时使得不能很好的发挥攻击后返回的优势,不过总的来说战略意义很大。但是因为建筑条件太高,很多时候都为了尽快出独眼巨人而选择更容易建造的游牧民而非鹰身女妖

  6代:鸢女

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  不知道为什么,我总觉得6代鸢女的翅膀是用胶水粘上去的。。。。。可能是色彩搭配上的问题,我个人对6代鸢女的造型并不是很满意,没有做出鹰身女妖那种拥有猛禽血统的强力形象。技能依然是招牌的攻击后返回,不过要升级后才能不受反击

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责任编辑:Agent

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