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像素骑士团基础知识介绍 战斗信息解析

2015-10-13 17:11:32 来源:互联网 作者:未知 编辑:回到过去 我要投稿

  像素骑士团基础知识介绍,战斗信息解析。相信很多新手玩家对于游戏内部的专业名词或者属性不是很清楚,今天小编就为大家来做一个科普,都来看看吧。

像素骑士团基础知识

战力与血量:

  游戏中玩家的战力值同时也是玩家的HP,对敌人造成的伤害也是基于战力值所计算的,因此,战力值越高越好。

游戏内技能类型主要分为:

  伤害类:x%的概率造成y%的伤害。该类技能可以被闪避,造成的伤害也受对方防御影响而降低

  暴击类:x%的概率造成y%的暴击伤害。该类技能不可以被闪避,造成的伤害受对方防御影响而降低

  恢复类:x%的概率发动,攻击后恢复y%总战力/敌人总战力/伤害总战力等,该类技能可以被闪避,造成的伤害也受对方防御影响而降低

  纯粹攻击:x%的概率发动一次y%的纯粹攻击。该类技能不可以被闪避,造成的伤害也不受对方防御影响。

附加属性:

  先攻值:决定哪一方先出手,先攻值一样的时候攻击方先出手,同时每一点先攻值增加0.5%的暴击伤害

  防御等级:减少所受的攻击伤害

  闪避等级:数值越大,闪避的几率也越大(但到底闪不闪,还是得看脸),同时每一点闪避增加0.5%的治疗效果

  王者等级:每1点王者等级,提高1%的最终伤害

组合技:

  很多英雄之间,都存在有组合技能,组合技能分为被动组合技与主动组合技:

  被动组合技可为队伍增加附加属性;

  主动组合技则是额外的攻击技能,主动组合技能的发动以靠前站位的英雄来计算发动概率,比如两个英雄组成组合技,一名英雄放置在第2站位,另一名英雄放置在第8站位,那当第一站位技能未发动时,将计算第二站位上英雄的组合技发动概率,以判定该组合技是否发动。

注:

  同一阵营中同一种组合技只被计算一次,被动组合技能的附加属性也只有一次加成,比如蜀王刘备与神关羽的组合技所增加的附加属性,即使你在战场上有两个蜀王刘备和两个神关羽,那么所增加的附加属性也只有一套,不会重复叠加。

更多相关内容请关注:像素骑士团专区

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