《恶魔巫师》是一款动作冒险游戏,玩家需要通过挑战地下城来增强自己的能力。游戏的可玩性如何是很多玩家关心的问题。今天小编带来“蛋疼的同学”分享的画面玩法与战斗试玩图文心得,恶魔巫师好玩吗?我们一起来看吧。
画面&音效
游戏在风格上融合着横版和RPG的元素。在游戏开始前,有一小段的动画为玩家们介绍故事的剧情。这段卡通的片头以轻松的气氛为玩家们叙述了故事设定,现在魔神给了小恶魔最后一次机会,让他去堕落下一个世界。
进入游戏后,玩家们能够发现游戏中的色彩还是比较丰富的,这不仅仅体现在环境上,同时还尽可能的运用这些色彩去表现人物和怪物攻击上的一些效果。让游戏画面在打怪的过程中会显得比较的饱满。
在和人物对话的过程中,会用放大的立绘来呈现对话人物双方。相信玩过RPG游戏的都不陌生,但值得一说的是,小恶魔和其他人物随着对话都会切换配以不同表情的图片。可见这里也是没有偷工减料。
其次游戏中的各种情况下的打击音效都做的比较契合,玩家们可以放心玩耍。
玩法&战斗&道具
游戏中有各种不同道具可供玩家们收集,每种道具不同的效果能过很大程度上激发玩家们收集的欲望,这些道具有的通过打怪后爆出,有的则需要玩家们在地图的各个箱子罐子里寻找。道具的作用是用来增强小恶魔的攻击方式,或者可以做一些辅助上的用途,毫无疑问,拥有更多的道具装备,玩家们也将更加容易的通过关卡。
而在通过一些关卡剧情之后,玩家们还能够得到新的武器,这让主动攻击的方式变的多种多样,从最初的火焰弹,到近战的攻击,再到连锁闪电的魔法。游戏的节奏也变的愈来愈爽快。
游戏中除了繁多的小怪考验玩家们反应和刷怪的技巧之外,还准备的一些BOSS的关卡供玩家和BOSS进行一些一对一的对战,这些战斗中BOSS的攻击方式往往有一定的规律可循。玩家只要能发现其中的猫腻,也不难通过。同时游戏中还会遇到某些解谜的成分,想要推动游戏剧情的发展,不解决掉眼前的谜题那可不行。
但笔者不太喜欢的一点是。关卡场景在切换重进之后,场景之中的怪物会不停的重刷,拖延了游戏的节奏。
试玩总结
本作受到《塞尔达传奇》和《以撒的结合》影响的方面还是很容易可以发现的。同时游戏中多道具多攻击方式会激发玩家不断攻略游戏去得到新道具的兴趣。体验下来的感觉是刚接触游戏的第一印象不错,但是游戏中过渡的小场景较多,加上会不断刷新场景怪物,会显得不过精致和紧凑。
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