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《无夜之国》画面与战斗系统图文解析 画面与战斗系统怎么样

2015-10-30 16:18:30 来源:d7vg 作者:siritios 编辑:修凡客 我要投稿

  无夜之国是一款画面非常棒的游戏,今天小编就为大家带来了无夜之国非常详细的图文测评,内容非常详细,从各个角度深入研究了游戏整体内容,介绍也非常清楚,下面就让我们一起来看看无夜之国测评的具体内容吧。

先说说画面

  画面 8

  我看到有玩家在评论里对这个游戏的画面嗤之以鼻,我是不晓得大家对画面的要求有多高或者“画面好”的标准是怎样的啦,就我个人而言,还是相当满意的。从截图就可以看得出来,边缘线条还是挺流畅的。

  人设……不那么感冒。姑娘都是大胸,这点嘛……见仁见智。但是人物的服装非常好看,配色感觉很舒服。当然,从人物服装上就可以看得出谁是主要人物谁是次要,比如据点里的三个男性NPC,那服装叫一个简单啊。女主阿娜丝有两套服装加几个变身形态——

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  而女二有常服、女仆、睡衣三套……

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  占了比较重要地位的NPC服装说实话比女主还要华丽。

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  至于最终BOSS就更不用说了。

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  可惜游戏没有做换装系统,绝大部分时间里我们也只能看到女主在地图里的缩小版,估计换装系统要来也没什么用。

  怪的设计说多不多说少不少,也不是单纯地换个颜色,比如狼这个种族,就有小灰狼和相当霸气的狼王。就算是只有一个圆球形状的爆弹族,到了最高级的时候,细节部分都跟小爆弹完全不一样了。这点我觉得还是可以表扬一下的。

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  蛇女的设计真美啊QWQ

  地图做得相当大气。即使平常都拉着最远视角,也能看到地面上的砖纹。歌剧场、宫殿和美术馆给我印象比较深,布置得很是阔气。有个委托叫“贵族的生活”——当然,这个游戏的委托系统很粗糙——目的地就设在宫殿里。做出这个委托的名字,就可以想象“喔是的,这里是一个让贵族生活的地方”。

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  但是地图阔气也有一些缺点,比如过于空旷(-1)。后期我在美术馆转悠的时候突然就觉得,都没怎么碰到敌人,我就是在一个空空旷旷的走廊上漫无目的地奔跑。而有些道路很狭窄的地方会突然涌出来很多敌人……当然,如果将之解释为提高难度,我不是不能接受,只希望多少还是平衡下吧。另外,在空旷的地方,主角的身影非常小,敌人一多就被淹没了,给玩家判断技能造成了一定难度。

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  没敌人,上图就单纯表达一个“小”字。

  在PS4上,游戏的帧数相当稳定,读条速度也很快,几乎从未出现因为BOSS或者阿娜丝放大招导致掉帧的情况。这里还要提一下技能特效。各种特效挺好看的,比如月兔形态下阿娜丝的攻击,那个蓝血飚得叫一个爽。

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  其实主角队伍的技能特效不那么大方,除了阿娜丝用武器或者用变身功能开大给特写,以及BOSS偶尔开大,从魔的技能特效小得很难让人注意到(-1)……估计也是为了保证画面帧数?可是敌人的魔法阵就很不客气,敌方大恶魔的魔法阵能铺满一片地面……这点我真不知该夸它还是该损它……

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