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《剑湾传奇》战斗及人物试玩心得 剑湾传奇好玩吗

2015-10-31 15:29:28 来源:myhitpoint 作者:SMILY_YEAH 编辑:向南 我要投稿

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《剑湾传奇》战斗及人物试玩心得,还没玩过《剑湾传奇》的玩家,先跟小编一起来了解一下吧!

  说起来,笔者这个月跟小伙伴好基友谈论最多的游戏就是《剑湾传奇》了,这是一款由n-Space制作、Digital Extremes发行的古典欧美RPG,正式发售前就早早公布了试玩版。同时该作还被冠上了《博德之门》精神续作的称号,游戏设定在“被遗忘国度”的一个充满活力与生机的世界,其剧情内容将延续“费伦大陆”上的一系列事迹。由于《龙腾世纪:审判》制作人的加入,本作在玩法上也融合了龙腾的一些元素,游戏仍然采用了半即时的经典战斗模式(即入战暂停设定)。

  《剑湾传奇》在宣传上走的是情怀路线,情怀这种东西,在很多玩家心目中分量都很重,但也很容易沦为噱头和推广手段,这一点笔者已经被教育过多次了,花钱事小,心理上与预期的落差大才令人不爽。当然,同类作品《永恒之柱》年初发售之时曾得到一致好评,也成为KickStarter上的成功典范,那么这次《剑湾传奇》是经典延续还是情怀噱头呢?

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  我们先从源头DND说起,DND是龙与地下城(Dungeons & Dragons)的简称,它是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏,于1974年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯(Gary Gygax)在威斯康星州所发明。这款桌上游戏对今后其它游戏的影响力可谓是巨大的,除了至今仍为老玩家们津津乐道的《博德之门》、《异域镇魂曲》、《冰风溪谷》等经典欧美RPG外,就连一直很火的Roguelike类游戏也是龙与地下城游戏的规则分支,毫不夸张地说,DND的背景和规则影响了游戏界整整40年。

  那究竟什么是“DND规则”?记得当初在网络或游戏期刊上寻求解答的时候,高玩们的回答很有意思也很形象:DND简单来说就是掷骰子,比如在尝试说服一位NPC的时候,电脑掷出20面的骰子,玩家随机掷出10点,同时假设你的魅力属性为你提供了+4的修正,再加上其它诸如装备、药水的影响,再+5,最终结果是19,由于没能超过20所以说服失败,就需要与该NPC开打。这样的回答其实是从DND最核心的规则层面来解释的,它几乎决定了DND游戏里的一切事件,对话、战斗、解除陷阱、开锁…这个规则的意义就如同真实世界里的事物有重力、质量、速度等属性一样,其最基本的运作规则十分简单,却由此构建出了这个纷繁多姿的世界。

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  《剑湾传奇》卖的是情怀,关于其对DND规则的参考,我们来看看关于冰锥术卷轴的描述来加以分析:“发射一道冷气冲击波,范围内的所有生物要进行DC12体格豁免检定或是受到21-81的寒伤害”。DC12没有问题,在DND游戏中基本上只要有动作发生就有DC(难度等级)检定,然而这个21-81是什么鬼?如果是纯正的DND游戏,按照掷骰子规则,近似的表述应该为20+3d20才对啊。(注:d20意为掷一个20面的骰子,随机得到1-20之间的一个数,3d20就是同时掷3个这样的骰子并加和,这样就可以随机得到3-60之间的一个数,再加上算式左边固定的20,最终得到23-80之间的一个数)制作组这么做,笔者理解为是为新手玩家考虑,降低学习门槛,只是恐怕核心粉会不愿意吧。而且这种更改不彻底,一半改成我们更好理解的形式了,另一半又保留了DND规则的格式,也太不伦不类了吧?

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  而纵观整个游戏的规则,许多地方都是如此,人物属性是力量、敏捷、智力、魅力、感知、体质这一套源自DND的体系,后面还怕你不知道,加了个“系数”和“豁免”两个菜单作为提醒,可到了技能菜单,却又不是依等级来归类法术,而是改成了暗黑形式的技能树,还把开锁、探索这样的技能和装备轻、中、重甲及使用各类武器的天赋给贴了上去。创建人物的时候明明有中立、善良这样的阵营选择,玩的时候却发现并没什么卵用。另外职业类型也惨遭缩减,德鲁伊、吟游诗人等等都没有,种族只剩下5个,而且跟阵营属性一样,对角色扮演的对话部分没有影响。总之,整个体系或删或改,已面目全非。

更多相关内容请关注:剑湾传奇专区

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