《巫师3》解决mod冲突图文指南 mod冲突怎么解决

2015-11-03 21:01:40 来源:巫师3吧 作者:TheGreatAndy 我要投稿

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  巫师3狂猎是许多玩家的热爱,遇到问题是很多玩家的烦恼,今天小编就为大家带来了巫师3狂猎当中如何解决mod冲突,下面就让我们一起来看看巫师3狂猎mod冲突是怎么解决的吧。

  声明:此两个方法主要为新手向,用来解决普遍的冲突问题,未必能解决所有冲突问题。

  现在mod愈来愈多,冲突问题也随之而起,但却没有相应的教程,所以就写起来了。

方法主要有两个(看不懂下面亦有影片示范)

方法一:Script Merger

游民星空

  这个是N网上一个十分方便的工具,假设你的冲突问题不大,按一两下就基本上能解决问题:点击进入

  每次安装好mod后,打开这个软件就能自动检测冲突。

  1. 首先在mod上方连结好游戏的位置,例如steam的普遍是:C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher3。

  2. 如图中一样,把有冲突问题的那一组mod打剔,然后按Merge Selected Script。

游民星空

  如果顺利的话,就会显示所以冲突问题都解决了,未解决的冲突问题(Nr of unsolved conflicts)也会显示为0,最后那组mod会出现在Merged Scripts中,如图。

游民星空

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  如果不顺利的话,会有以下介面出现。

游民星空

  好了,要解决以下情况,先来解释一下介面。

游民星空

  A是游戏预设脚本,B是有冲突问题的mod1,C是有冲突问题的mod2,output是你会输出的脚本。

  脚本mod基本上是在预设脚本上写上额外代码。

  所以你们看到有些代码相同,有些则不是。

  圈1是储存,合成了脚本后按一下就行了。

  圈2是接下来会用的功能。

  以这个冲突问题为例子,大家看到在C和B那里有几行被高亮的代码,那就是有冲突问题的代码,解决方法如下。

  1,在output那按一下游标,在<Merge Conflict>之上(先检查位置是否对,沿用我的例子,isInitialized = true; 这行代码应该在游标之上,而//modPersistentAppearances--应该在游标之下,只需要比较ABC的脚本就能知道)。

  2,在圈2按一下B来貼上B区有冲突问题的代码在Output中。

  3,在圈2按一下C来貼上C区有冲突问题的代码在Output中,然后大家就能在output那看到同时有B区和C区被高亮的代码,如果不只一个冲突,按一下如下图所示的那个图示,就能直接到下一个冲突问题的所在地。

游民星空

  最后储存,关闭,如果没有逻辑错误,开游戏的时候mod就能生效。

  影片示范:点击进入

方法二:

  自己手动合成脚本。

  理论上Script Merger上也能自行改代码,但却有各种限制,又有一些自动化引起的错误,所以自行合成脚本的效率更高。

  假设两个mod都是修改playerWitcher.ws的。

  1. 用记事本打开两个mod(以下以mod1为第一个mod,mod2为第二个mod)。

  由于modder通常也很贴心,他们会在自己加上的代码前写上注解,如modPersistentAppearance以//modPersistentAppearances++来标记,mod3DQuestMarkers用//---===mod3DQuestMarkers===--- 来标记, 总之有//开头的代码就是注解。

  2. 以mod1为底层mod(即是放在游戏档案的mod),比较两个mod的代码,在mod1上加上mod2有(和写上其注解的)但mod1没有的代码。

  (原理就是把mod2的代码结合在mod1中)。

  3. 储存,关闭,游戏的时候mod就能生效。

  影片示范(例子mod:modSitDown+modPersistentAppearances)(modSitDown为底层mod,影片的左方,modPersistentAppearances为右方):点击进入

  如果这样也开不到,那这两个mod就有着根本上的冲突,毕竟这些代码我也不是完全看得懂,解决方法就剩下自行钻研代码的冲突,或在N网上那个mod的页面发问,看看有没有玩家或原作者解决你的问题。

更多相关内容请关注:巫师3:狂猎专区

责任编辑:修凡客

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