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《侠客风云传》DLC天王归来新增剧情武功与战斗图文心得 侠客风云传DLC天王归来好玩吗

2015-11-09 17:21:16 来源:3DM论坛 作者:yongh701 我要投稿

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  《侠客风云传》DLC天王归来已经发布有一段时间了,对于还未体验的玩家来说,游戏新增哪些内容,可玩性如何呢?今天小编带来“yongh701”分享的《侠客风云传》DLC天王归来新增剧情武功与战斗图文心得,一起来看吧。

  由于太忙,在上个星期三的晚上才装好游戏开档的,而且每晚顶多玩3个小时。

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  个人感觉官方原本是打算将天王线做完才放出游戏的,然而由于各方面的原因,导致此前的《侠客风云传》许多地方欠缺完善,比如短柄、腿法等武功缺失,香儿-1的友好度一直是个谜……尽管已经拥有盟主线与龙王线足以算是一个完整游戏,但是对于我来说,总觉得在天王归来DLC之前1.01x版的《侠客风云传》,犹豫推出威力加强版之前的《三国志》与《信长之野望》一样。

  游戏的可玩性,再通关冲动很高,然而总说不出缺少什么。此次与8G游戏本体一样大小的DLC,就如同游戏中由于种种原因丢失的被分成两半,到结局才合并起来的圣堂之钥,DLC与游戏本体合并起来才算是完整。

  虽然DLC的推出时间不在大多数人更具闲暇时间的国庆,而是在个人比较繁忙的10月底,然而如果国庆推出的是一份赶工潦草的交代品,我宁愿是像现在一样,是件近乎完美的艺术品。

  对比于《武林群侠传》,小时候一直觉得天王路线对比于一大堆任务才能达成的、最终一大堆结局图的武林盟主并不是最后的完美结局。在《武林群侠传》中的天王线,只要在杭州遇到被画师毁容的香儿,之后在少林选择帮忙,然后不明不白地打N场,最终主角各种MAX嘴炮,然后得到一张结局图,泡到手的MM一个都没有。这次《侠客风云传》的天王路线就不同了。

  对比于武林盟主线全程陪着大师兄跑腿到各大门派,龙王线跟着那个只教两招不带吸血、吸蓝的坑爹毒攻的师叔与二师兄在各大门派打打杀杀,是个男人都更喜欢跟着绝对的第一女主风吹雪,看她各种自带的官方吐槽。话说,各种重口的玩家,是个女都想攻略,都让《侠客风云传》的制作组无语了吧?所以才把自己的吐槽寄托在游戏中,吐槽下玩家。最经典就是在天龙教,武林正派、龙王、天王三股势力开始之前的,搞到手的夜叉叛变。让天王、龙王各路高手都无语了。

  本来各派高手同时出场,一场经常精彩的全明星巅峰对决,让这情圣小伙弄出一个突然如其来的幽默。反正我还在思考怎么打才好,万万没想到出现了如此的一幕。虽然此前我已经看过攻略的剧透,但我觉得这才是真喜剧,玩世不恭充满着满满的喜感。有时候剧情不一定需要煽情、悲剧,这种出人意表、违反常理的才算是创新。话说风吹雪真的这么好女人,主角都花心成这样了,不将其拍死?

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  当然,此次《天王归来》更大的亮点,更让人大赞的地方还在战斗。玩家往往对自己游戏史上的艰苦却最终能够取胜的战斗永不遗忘,在我脑海中,永远留藏着《三国志11》一城博天下的剧本,《极品飞车9》与AI长达45分钟的赏金追逐战,那场我在《实况足球2010》用阿森纳4-3战胜电脑利物浦的梅花间竹的进球大战,那场与同学打了120分钟用末日、炸弹人逆转的4倍AI的dota……。

  我觉得,所谓的经典游戏就是一些若干年还让人忘不了的游戏,而不是什么情怀。本来,在此前的龙王线,最后与天王一战已经足以令人印象深刻,而此次,《天王归来》的DLC又成功塑造出少林寺逃跑、天意城救天王、瀑布心魔大战、天龙教正邪大战等各种战役。尤其是在AI大幅度提高的情况,变得非常有难度。AI会绕后、会集火最低血量的脆皮,让你不得不考虑一下走位,需要诸如像《三国志11》那种卡位置的方式消灭敌人。不然没有队友的情况下,整个游戏会变得非常难搞。

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  整个游戏我花了足足15小时的游戏时间打通,这是真良心DLC了,就算你收费也绝对是物有所值了。根据此前1.01x版四周目的经验,以为站得住就什么都不怕,看了看各种新添加的武学,除去两个神级内功,觉得输出的招数都没有原来的武学强劲,一堆小众武学,唯一有冲动的就玩腿、暗器或者棍。在开始游戏之前,早早就听说敌人强了很多,而且一代宗师难度就是自虐向才选择的难度,因为自己这种游戏渣,连炉火纯青难度都打不赢,又不想修改。

  而此前玩醉棍又范围内伤又回血玩得各种溜,各种站得住,各种杀不死,新出唐家霸王枪获得又非常容易,关键无须浪费养成回合,看上去输出也不错,因此还是选择了自己最爱的棍法,情怀嘛,以前在《武林群侠传》逍遥剑法、逍遥刀法、逍遥棍法,最叼就是棍法,而最强的武功就是醉棍,所以无论残花宝典+六脉神剑各种神输出,我最爱的还是棍法。

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  开局还是选择了筋骨结实这个肉属性,开局逍遥剑法聚气肉起来、中期转打狗棍+五毒赤焰功的辉耀流、最后醉棍+唯我独尊+北冥神功不停地吸蓝。我本以为这样的组合,就算是打得再久也绝对能够通关了。因为我个人一直认为那些有回血的武学绝对是游戏里面最强的武学,然而这绝对不是什么好主意,尽管通关是毫无压力,但是就是恶心,还不如早早带走敌人,少一份输出更加轻松。而且由于反震是不能被蓝婷送的五毒珠所免疫,因此防御力并不是肉的代表,而像是dota血越多比甲越厚实在得多。

  而且在炉火纯青难度,貌似对敌人的闪避率会大幅度降低,导致开局的神器——石灰已经不好使了?之前在1.01x版扔石灰,即扣对方血,下一回合自己必定能够回避。导致在洛阳的时候,由于没有输出,跟燕宇同学打了足足50回合,打到他内力不足才打赢,而在后期大战的时候,醉棍的高防御,高回血根本是没有用的,因为你需要早早弄死对面的dps,保存己方的队友。

  幸好本打算练来玩玩的新棍法——唐家霸王枪输出不错,然而在第3年11月上旬,由于各个妹子的攻略事件都去到尾声了,事太多还忘记买残花宝典,因此导致我最后的两场大战跟电脑足足打了2个小时,尽管知道一定能赢了,因为电脑的火炮、各种高手都打不动我,摩弗罗迦就打我800多血,醉棍的打大一下子就回过来了,还有北冥神功减伤,但就是打得太久太恶心,尤其最后一战,我方的最强dps柯降龙久久未登场,久久不能跑到前方输出的情况下,前方的队友早早被火炮轰没,就剩我自己一个在前方缓慢输出。

  最恶心还算是官方摆明阴玩家的两场战斗,一场是参考《光明之魂》的打自己,幸好对面的自己不会用药,不然彼此都打不动对方,还是醉棍的大一回合回2000+血,一下子就回来了,还有一场是面对秦红殇的战斗,早猜到像夜叉那样不能还手了,然而被砍了N回合,一个不是我控制的反击,导致我必须读档重来的,穿上一大堆垃圾装备还要读脸,位置太窄,还不能背对红殇……所以说,真的宁愿玩搏击大师,欧皇腿都不要在这个版本玩肉盾流了。

  这个版本,还有一个让人努力的新地方就是攻略夜叉。当然还有仙音,不过我作为老妈的师姐,我真的是攻略不出手了。夜叉姐姐虽然老,但还算如同华丽的志玲姐一样,让人有所冲动。话说攻略夜叉还挺划算的,就浪费两回合打个熊,然后磕药撑8回合,就可以自动去夜叉姐姐谈情说爱,每次做那啥之后,奖励200+的HP与MP,还真不要脸。

  话说夜叉姐姐就这样被未明征服了?反正笔者现实屌丝一枚,觉得MM尤其是像夜叉这种御姐,我觉得这就存在游戏当中了。说道攻略夜叉的难点,就是面对狂与毒撑8回合,不过我觉得即使不是肉盾,收了黄骆了2W,之后扫走洛阳巩光杰、逍遥谷的九转还魂丹就是事了。

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  由于攻略夜叉与情圣冲突,我也可以玩得随性点了,情圣结局也玩过了,因此无须把10个MM都弄到手了,当然史燕,如果你玩棍法流,就真的可惜了,她七夕送的疯魔杖绝对是拯救肉盾的神器。除了人人都爱的第一女主也是天王结局的必要条件的风吹雪,为了五毒珠与霹雳宝甲,我攻略了蓝婷与秦红殇,五毒珠的话能够免疫所有debuff,绝对与dota的BKB一样是神器,因此蓝婷是必须拿下的,这游戏关键就是各种buff与debuff,不过貌似不攻略蓝婷,只要认识就OK?霹雳宝甲是为了其反震。

  除此之外,我还随手攻略了沈湘芸与自己最喜欢的纪纹,这样一下子少了5位MM,养成时间实在是太充裕了。话说将小师妹留给二师兄,将赵雅儿留给傅剑寒挺好的。因为不用追10个MM,玩这么多次《侠客风云传》都尽量向情圣去靠,玩得最舒服就是这次了。然而尽管如此,我跑完了所有纪纹事件还忘记送礼将其好友度弄到100,到了第四年七夕才醒悟过来;第3年11月上旬老是忘记买残花宝典;不过也算了,说了不s/l的。

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  最后,我唯一觉得DLC《天王归来》不足的是,后期天王线大地图要各种神鱼、要杜仲、要绝龙骨等生产材料太拖沓,商店没得买才叼,尤其是采药这个恶心烧脑烧记忆的小游戏,我绝对不想玩第二次!

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责任编辑:墨池

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