第7页:人物关系系统-笼络/作敌
展开笼络/作敌
与敌势力武将建立一定友好关系,也能执行降低君主忠诚度的"笼络"及背叛自军的"作敌"指令。
使用"笼络"与"作敌"指令,在战斗与建立新势力时,对玩家十分有利。
执行"笼络"与"作敌"指令时,与目标武将的亲密度是十分重要的。
以"笼络"降低忠诚度,靠"作敌"成功使武将叛变,在战斗时,武将将会投靠自身势力。
武将叛变于战斗中任意时机都可执行,是战斗时的重要终极手段。
自势力也能靠"笼络"降低对君主的忠诚度,使用"叛乱"与"扬旗"建立新势力时,受到笼络的武将,呼应自己的可能性就变高了。
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责任编辑:Shy夏夏